Demagnetize
Магниты для предметов очень полезны при добыче ресурсов, однако они могут нарушать работу автоматизации на основе предметов, такую как Atomic Reconstructor из Actually Additions. Demagnetizer является решением этой проблемы, который предотвращает работу магнитов для предметов в области вокруг него.
Demagnetizers также могут быть настроены с помощью фильтров или управляться редстоуном, чтобы они активировались только при необходимости. Advanced Demagnetizer имеет больший радиус действия и больше слотов для фильтров.
Совместимость с модами для 1.12
- Thermal series - Полностью исправлено в версии 5.5.1 (ранее была незначительная ошибка)
- Actually Additions
- Botania - Требуется r1.10-362 или новее
- Draconic Evolution - Исправлено в версии 2.3.18.329
- Ender IO - Полностью исправлено в версии 5.0.43 (ранее была незначительная ошибка)
- Reliquary
- Simple Magnet - Исправлено в версии 1.2.11
- Not Enough Items 1.8+ - Исправлено в версии 2.4.2.243
- Quantum Flux - Исправлено в версии 2.0.17
- Pickle Tweaks - Исправлено в версии 2.1.0
- Better Magnets
- Tiered Magnets
- GregTech Classic - Исправлено в версии 1.0.3
Совместимость с модами для 1.14+
У меня нет времени поддерживать список совместимости дальше, но большинство модов, кажется, теперь поддерживают NBT-теги :)
Для разработчиков модов
Если ваш мод имеет Item Magnet, не подбирайте предметы, если на EntityItem существует NBT-тег PreventRemoteMovement.
Если ваш мод имеет блок-сборщик предметов (например, Ranged Collector или Vacuum Chest), не подбирайте предметы, если на EntityItem существует NBT-тег PreventRemoteMovement, но если существует NBT-тег AllowMachineRemoteMovement, игнорируйте предыдущий NBT-тег. Это гарантирует, что Item Magnets не подбирают предметы на конвейерах или размагниченные предметы, а также что блоки-сборщики предметов не ограничиваются Demagnetizer.
Для дополнительной информации см. этот вопрос на GitHub (вопрос CoFH содержал больше информации, но был удален) и этот pull request.