Данный мод добавляет несколько команд и полезных игровых функций, чтобы облегчить создание моего модпака.
В версиях 0.9.9 и ниже использовался MCreator, сейчас он не используется.
Данный мод добавляет несколько команд и полезных игровых функций, чтобы облегчить создание моего модпака.
В версиях 0.9.9 и ниже использовался MCreator, сейчас он не используется.
Добавляет механики разрушения щитов (shield-breaking) и парирования (shield-parry), заменяя неудовлетворительную ванильную механику щитов из Minecraft 1.12.2.
Заменяет ванильную механику "топоры могут сломать щиты" на систему, основанную на прочности щита, входящем уроне, типе оружия атакующего и парировании.
Я не загружал обновления некоторое время, потому что CurseForge отклоняет каждый файл, утверждая, что он идентичен предыдущему. Я буду загружать ежедневно, пока это не заработает, я уже связался со службой поддержки. ИСПРАВЛЕНО
ПРИМЕЧАНИЯ: Мои моды поддерживают только Forge и NeoForge для версии 1.21.1, а также NeoForge для версий 1.21.4 или 1.21.5.
Material Tweaker — это утилита для модификации материалов брони и инструментов в составе модпака, позволяющая изменять атрибуты материалов, а также задавать предметы для восстановления прочности.
Атрибуты, такие как урон, прочность, toughness, зачаровываемость (enchantability) и другие, могут быть изменены для каждого материала индивидуально.
Данный мод добавляет новый модульный предмет: polearm. Polearm включает 6 модулей наконечников (8 с учётом совместимости с AoF) и модули, аналогичные единичному модульному предмету. Модульный polearm может быть создан на верстаке с использованием палок и выбранного материала (поддерживаются дерево, булыжник, железо, золото и алмаз).
Loquat — это мод для управления областями, предназначенный для создателей карт в Minecraft. С помощью Loquat можно использовать систему шаблонов структур Minecraft и управляемую данными генерацию мира, дополненные расширенными и настраиваемыми скриптами функциями.