Добавляет механики разрушения щитов (shield-breaking) и парирования (shield-parry), заменяя неудовлетворительную ванильную механику щитов из Minecraft 1.12.2.
Заменяет ванильную механику "топоры могут сломать щиты" на систему, основанную на прочности щита, входящем уроне, типе оружия атакующего и парировании.
Щиты могут блокировать определённое количество урона в зависимости от их прочности, но если входящая атака превышает защитные возможности щита, это вызовет его перезарядку, масштабируемую в зависимости от нанесённого урона.
Однако своевременное парирование может полностью блокировать атаку независимо от урона и отбросить атакующего дальше, чем обычно.
Оружие, способное вызывать перезарядку щита без этого мода (топоры или, например, алебарды (Halberds) из Spartan Weaponry), теперь имеет настраиваемый шанс вызвать длительную перезарядку щита (с дополнительным шансом, зависящим от зачарования Острота (Sharpness)), независимо от нанесённого урона или парирования.
Всё в этом моде настраивается и требуется только на стороне сервера.
Если мод установлен на клиенте, он дополнительно будет отображать подсказки (tooltips) на щитах о том, сколько урона они могут блокировать. Однако если сервер изменяет конфигурации по умолчанию, клиенту также потребуется изменённый конфиг для корректного отображения этой информации.