Зачарования
Зачарования одного типа нельзя комбинировать между собой.
Название | Экипировка | Макс. уровень | Категория | Описание |
---|---|---|---|---|
Leeching Aspect | Мечи | 2 | Aspect | Лечит пользователя при нанесении критического удара по цели. |
Зачарования одного типа нельзя комбинировать между собой.
Название | Экипировка | Макс. уровень | Категория | Описание |
---|---|---|---|---|
Leeching Aspect | Мечи | 2 | Aspect | Лечит пользователя при нанесении критического удара по цели. |
Мод AutoTools автоматически выбирает оптимальный инструмент из инвентаря для добычи блоков или атаки мобов, учитывая скорость добычи, уровень, зачарования и урон в секунду (DPS). Доступна тонкая настройка через конфигурационные файлы. Предпочтение SilkTouch, Fortune или ножницам определяется через теги: silk_touch.
Требуется библиотечный мод Collective.
Tree Harvester — настраиваемый мод, позволяющий мгновенно собирать деревья, искажённые деревья и огромные грибы, разрушив один базовый блок. Это может быть любая часть дерева. Саженец автоматически заменяется с использованием выпавших предметов.
Достижение высоких уровней в Minecraft является сложной задачей, поскольку каждый следующий уровень требует большего количества опыта (XP), чем предыдущий.
Поскольку Наковальни и Столы зачарования работают с уровнями, а не с собранным опытом, это означает, что чем выше ваш уровень, тем выше фактическая стоимость в пересчете на опыт.
Требуется мод-библиотека Collective.
Quick Paths — минималистичный мод, позволяющий игрокам мгновенно создавать длинные дорожки путём установки начальной и конечной точек.
Присесть + ПКМ по травяному блоку для установки начальной точки.
ПКМ по другому травяному блоку для завершения пути.
С введением тематики археологии в обновлении Minecraft 1.20 "Trails & Tales" стало очевидно, что Mojang сделали лишь небольшой шаг в огромный мир археологических возможностей.
Цель данного мода — улучшить механику, представленную в обновлении, и расширить вселенную Minecraft новыми элементами для исследования, сохраняя верность оригинальной стилистике игры.