Simple Magnets
Enchancement — это мод, целью которого является полное преобразование ванильной системы зачарований в Minecraft, а также некоторых смежных механик.
На текущий момент мод добавляет 34 уникальных зачарования:
Зачарования для шлема:
* Assimilation: Автоматически потребляет пищу при голоде,优先 используя предмет в дополнительной руке.
Серверный data pack/мод для Minecraft версий 1.17x-1.21x
➜ Версия в виде data pack доступна здесь
Поддерживаемые entity и предметы (например, факелы или фонари) излучают свет с помощью light block, добавленного в 21w13a.
Некоторые предметы чувствительны к воде и включаются/выключаются только внутри воды.
Требуется мод-библиотека Collective.
Этот мод входит в состав модпака The Vanilla Experience.
Starter Kit позволяет новым игрокам получать заранее настроенные предметы при первом входе в мир. Возможно распределение предметов в конкретные слоты инвентаря, включая вторую руку и броню.
Требуется Fabric API!
Версия для Fabric. Версия для Forge/NeoForge доступна здесь.
Advanced Netherite — мод в ванильном стиле с открытым исходным кодом, добавляющий новые уровни Netherite. Цель мода — расширить игровой процесс, предоставив новые цели для достижения.
Данный серверный мод добавляет механику, позволяющую возрождаться вблизи места смерти.
Данный мод постепенно увеличивает сложность игры с течением времени. Механика вдохновлена аналогичной системой
в Terraria, но сложность также масштабируется с Региональной Сложностью для сохранения стиля Minecraft.
Прогресс в игре разделён на стадии, каждая из которых вносит новые изменения в сложность и улучшает предыдущие.
Отключите нежелательный спавн мобов с использованием JSON-конфигурации.
Поддерживается Forge, Fabric и Quilt
Добавьте ID сущности в файл config/ysns/disabled_entities.json5 для полного предотвращения её появления в игре.
Требуется мод-библиотека Collective.
Quick Paths — минималистичный мод, позволяющий игрокам мгновенно создавать длинные дорожки путём установки начальной и конечной точек.
Присесть + ПКМ по травяному блоку для установки начальной точки.
ПКМ по другому травяному блоку для завершения пути.