Enchancement
Enchancement — это мод, цель которого — полностью переработать систему зачарования в ванильной Minecraft, а также некоторые смежные механики.
Enchancement в настоящее время добавляет в игру 34 уникальных зачарования:
Зачарования для шлема:
* Assimilation: Автоматически потребляет пищу при голоде, отдавая приоритет предмету в дополнительной руке. Еда и напитки потребляются быстрее.
* Perception: Увеличивает видимость в темноте и позволяет видеть мобов сквозь стены.
* Veil: Уменьшает радиус обнаружения монстрами и скрывает ваше имя за стенами.
Зачарования для нагрудника:
* Adrenaline: Увеличивает скорость передвижения и уменьшает получаемый урон пропорционально недостающему здоровью.
* Amphibious: Увеличивает скорость добычи ресурсов и передвижения под водой. Уменьшает потребление воздуха под водой и время горения. Немедленно тушит игрока и позволяет использовать Riptide некоторое время после выхода из воды.
* Strafe: Нажатие Left Shift (настраивается) запускает игрока в направлении движения.
* Wardenspine: Наносит вред и ослепляет атакующих, значительно уменьшая урон сзади.
Зачарования для поножей:
* Dash: Нажатие Left Control (настраивается) в воздухе запускает игрока вперед.
* Gale: Позволяет совершать дополнительные прыжки в воздухе. Удержание Space (настраивается) позволяет кратковременно парить.
* Slide: Удержание Left Control (настраивается) на земле заставляет постоянно скользить. Нажатие Left Control (настраивается) в воздухе заставляет игрока обрушиться на землю, отбрасывая мобов и нейтрализуя урон от падения.
Зачарования для ботинок:
* Buoy: Позволяет ходить по жидкостям, опускание осуществляется приседанием. Удержание прыжка под водой быстро выталкивает вверх. Предотвращает всплытие. Дает временный прирост скорости после выхода из воды.
* Bouncy: Нейтрализует урон от падения. Запускает игрока вверх при приземлении без приседания. Приседание на земле заряжает суперпрыжок.
* Sticky: Позволяет скользить вниз и отталкиваться от стен. Оставляет след из меда, замедляющий мобов.
Зачарования для меча:
* Berserk: Увеличивает наносимый урон пропорционально недостающему здоровью.
* Frostbite: Замораживает атакованных мобов. При убийстве превращает их в ледяные статуи, которые можно перемещать или разбивать, выпуская осколки льда, замораживающие других мобов.
Зачарования для лука:
* Chaos: Наделяет стрелы случайным негативным эффектом зелья или позитивным при приседании.
* Delay: Стрелы зависают после выстрела, накапливая урон со временем. Могут быть выпущены досрочно ударом и перенаправлены приседанием.
* Phasing: Стрелы игнорируют гравитацию и проходят сквозь блоки, после чего гравитация восстанавливается.
Зачарования для арбалета:
* Brimstone: Выпускает пронзающий луч, игнорирующий броню; урон увеличивается с зарядкой и дистанцией. Для выстрела расходуется здоровье.
* Scatter: Позволяет заряжать осколки аметиста, которые взрываются на множество снарядов.
* Torch: Позволяет быстро заряжать факелы, поджигающие пораженных мобов. Факелы, попавшие на блок, устанавливаются при выстреле с приседанием. Арбалет может заряжать только факелы.
Зачарования для трезубца:
* Leech: Восстанавливает здоровье при нанесении урона. Брошенные трезубцы временно прилипают к мобам и наносят урон.
* Warp: Телепортирует игрока к месту нахождения трезубца, если он не попал в моба.
Зачарования для булавы:
* Meteor: Сокрушительные атаки поджигают мобов и притягивают их вниз. Позволяет заряжать прыжок вверх, нанося урон и поджигая ближайших мобов.
* Thunderstruck: Прямые атаки перекидываются на ближайших мобов. Позволяет заряжать рывок вперед с кратковременным парением. Удар во время парения заставляет игрока устремиться вперед и врезаться в землю.
Зачарования для инструментов добычи:
* Molten: Плавит добытые блоки. Отключается при приседании.
Зачарования для кирки:
* Extracting: Извлекает материалы из связанных руд, оставляя камень. Отключается при приседании.
Зачарования для топора:
* Beheading: Убитые мобы и игроки имеют шанс выпадения их головы.
* Lumberjack: Уничтожает связанные бревна. Отключается при приседании.
Зачарования для лопаты:
* Bury: Использование на мобе закапывает его, если земля под ним достаточно мягкая.
* Scooping: Наносит дополнительный урон и увеличивает выпадение добычи с мобов.
Зачарования для мотыги:
* Apex: Наносит дополнительный урон. Атака на дистанции всегда наносит критический урон.
Зачарования для удочки:
* Disarm: Крадет или отключает предмет в руке зацепленной сущности.
* Grapple: Позволяет поплавку цепляться за блоки. Запускает игрока к этому блоку при отпускании. Сильнее притягивает сущности.
Все, что добавляет Enchancement, является настраиваемым:
- Запрещенные зачарования:
- Удаляет большинство ванильных зачарований из игры. Enchancement стремится сделать выбор зачарований более увлекательным, заменяя многие зачарования, изменяющие характеристики, на зачарования, дающие игроку уникальные способности.
- Переработка зачарования:
- Заменяет интерфейс Стола зачарований на новую версию, устраняющую элемент случайности; игрок может просто выбрать желаемые зачарования.
- Для доступа к зачарованиям Столам зачарований требуются Резные книжные полки с Зачарованными книгами.
- Зачарование предметов требует дополнительных материалов, связанных с предметом (например, алмазов для алмазного снаряжения).
- Книжные шкафы уменьшают стоимость зачарования в опыте, лазурите и материалах.
- Зачарования можно перенести с зачарованных предметов на книги с помощью точильника.
- Зачарованные книги нельзя нанести на инструменты с помощью наковальни.
- Жители продают только незачарованные предметы.
- Библиотекари продают определенные зачарованные книги, связанные с биомом, в котором они находятся.
- Различные типы Зачарованных книг гарантированно появляются в определенных структурах:
- Зачарования для шлема - Крепости Нижнего мира
- Зачарования для нагрудника - Испытательные камеры
- Зачарования для поножей - Древние города
- Зачарования для ботинок - Пустынные пирамиды
- Зачарования для меча - Подземелья
- Зачарования для лука - Джунглевые пирамиды
- Зачарования для арбалета - Аванпосты разбойников
- Зачарования для трезубца - Океанские руины
- Зачарования для булавы - Испытательные камеры (Зловещий хранилище)
- Зачарования для инструментов добычи - Портал в руинах
- Зачарования для кирки - Шахты
- Зачарования для топора - Бастионы
- Зачарования для лопаты - Сундуки зарытых сокровищ
- Зачарования для мотыги - Деревенские дома
- Зачарования для удочки - Кораблекрушения
- Режим одного уровня:
- Удаляет уровни из зачарований, устанавливая максимальный уровень для всех зачарований равным 1. Зачарования, пониженные до этого уровня, будут действовать как их оригинальный аналог максимального уровня (например, Удача моряка I будет функционировать как Удача моряка III). Зачарования на снаряжении, сделанном из более доступных материалов, будут слабее.
- Лимит зачарований:
- По умолчанию предметы могут иметь только одно зачарование.
- Все зачарования имеют равный вес и выбираются при генерации.
- Отключение прочности:
- Удаляет прочность из большинства аспектов игры. Предметы в теге
enchancement:retains_durability
сохраняют прочность. - Наковальни не ломаются при использовании, если не входят в тег.
- Удаляет прочность из большинства аспектов игры. Предметы в теге
- Отключение проверок скорости:
- Удаляет проверки на слишком быстрое перемещение игрока, так как Enchancement добавляет множество форм передвижения, которые могут их вызывать.
- Улучшение мобов:
- Враждебные монстры появляются со случайными зачарованиями.
- Балансировка расходуемых предметов:
- Стрелы, выпущенные игроками, падают на землю после попадания в сущность.
- Жемчуг Края не наносит урона при использовании.
- (Зачарованные) Золотые яблоки можно употреблять только при голоде.
- Балансировка зачарований:
- Fire Aspect можно использовать как Кремень и огниво при приседании.
- Эффекты поджигающих зачарований действуют меньшее время.
- Channeling поджигает сущности при ближних атаках.
- Channeling можно активировать без грозы.
- Channeling распространяет молнию на ближайших сущностей.
- Молния, вызванная Channeling, не уничтожает предметы и не вызывает огонь.
- Эффекты зачарований крутящей атаки трезубца слабее.
- Эффекты зачарований крутящей атаки трезубца не замедляются водой.
- Булавы не могут иметь Fire Aspect.
- Зачарования булавы можно применять с меньшей высоты падения.
- Wind Burst запускает Ветряные заряды при использовании.
- Удача моряка также уменьшает время рыбалки.
- Балансировка снаряжения:
- Зачарованная броня имеет дополнительное снижение урона.
- Железная броня имеет немного больше защиты и получает прочность брони.
- Золотая броня имеет немного меньше защиты.
- Броню животных можно зачаровывать зачарованиями для ботинок.
- Урон размашистой атаки меча увеличен пропорционально основному наносимому урону.
- Луки меньше замедляют при зарядке.
- Арбалеты берут уникальные боеприпасы из инвентаря, а не только из дополнительной руки.
- Трезубцы имеют время зарядки 1 секунду, и зарядку можно прервать.
- Трезубцы издают сигнальный звук, когда готовы к использованию.
- Трезубцы, брошенные игроками, никогда не исчезают.
- Трезубцы возвращаются в слот, из которого были брошены.
- Трезубцы с Верностью остаются в мире, если владелец мертв, вместо падения на землю.
- Трезубцы с Верностью, брошенные в пустоту, автоматически возвращаются к владельцу.
- Булавы имеют немного более высокую скорость атаки.
- Булавы наносят меньше урона за каждый пройденный блок с использованием логарифмической функции.
- Золотые инструменты имеют скорость добычи алмазных, алмазные - скорость добычи незеритовых, а незеритовые - скорость добычи золотых.
- Мотыги имеют более медленную скорость атаки, но больший урон и дальность атаки.
- Поплавки забрасываются точнее.
- Поплавки притягивают корневое транспортное средство зацепленной сущности.
- Зачарованные книги складываются до 16 штук и отображают названия своих зачарований в Связках.
- Удаляет замену атрибутов.
- Балансировка снарядов:
- Снаряды игнорируют кадры неуязвимости и наносят меньше урона за каждый заблокированный удар.
- Снаряды нейтрализуют скорость при попадании.
- Снаряды учитывают скорость цели для искусственного увеличения их хитбокса, облегчая попадание по быстро движущимся сущностям.
- Снаряды, выпущенные игроками, имеют более высокую скорость (урон масштабируется правильно, чтобы быть нормальным).
- Балансировка эффектов статуса:
- Мгновенное лечение, Мгновенный урон, Сила и Слабость менее мощные.
- Черепаший хозяин дает на 1 уровень Сопротивления меньше.
- Черепа Витхера накладывает Увядание на меньшее время.
- Переключаемые пассивные эффекты:
- Зачарованные нагрудники увеличивают скорость движения в воздухе.
- Зачарованные трезубцы имеют встроенную Верность.
- Зачарованные инструменты добычи имеют встроенную Эффективность.
- Требование к откату оружия для зачарований:
- Зачарования, такие как Fire Aspect или Frostbite, требуют почти полного восстановления отката оружия для активации.
- Coyote Bite:
- Сущности могут быть атакованы в течение нескольких тиков после ухода из перекрестия.
- Описания зачарований:
- Под названием зачарования отображается его описание.
- Зачарованные книги отображают, к каким предметам их можно применить.
- Цветные названия зачарований:
- Названия зачарований окрашены в зеленый цвет, аналогично тому, как Проклятия окрашены в красный.
- Просмотр Резных книжных полок:
- Резные книжные полки отображают предмет в слоте, на который смотрит игрок.
- Разрешить дублирование клавиш:
- Все привязки клавиш, установленные на одну клавишу, будут активироваться одновременно, а не поодиночке.