Enchancement
Enchancement — это мод, целью которого является полный пересмотр системы зачарования в Minecraft, а также некоторых смежных механик.
Enchancement добавляет в игру 34 уникальных зачарования:
Заклинания для шлема:
* Assimilation: Автоматически потребляет пищу при голоде, отдавая приоритет предмету в дополнительной руке. Еда и напитки потребляются быстрее.
* Perception: Увеличивает видимость в темноте и позволяет видеть мобов сквозь стены.
* Veil: Уменьшает радиус обнаружения монстрами и скрывает ваше имя за стенами.
Заклинания для нагрудника:
* Adrenaline: Увеличивает скорость передвижения и уменьшает получаемый урон пропорционально недостающему здоровью.
* Amphibious: Увеличивает скорость добычи ресурсов и передвижения под водой. Уменьшает потребление воздуха под водой и время горения. Немедленно тушит вас и позволяет использовать Riptide некоторое время после выхода из воды.
* Strafe: Нажатие Left Shift (настраивается) запускает вас в направлении движения.
* Wardenspine: Наносит вред и ослепляет атакующих, значительно уменьшая урон сзади.
Заклинания для поножей:
* Dash: Нажатие Left Control (настраивается) в воздухе запускает вас вперед.
* Gale: Позволяет прыгать больше раз в воздухе. Удержание Space (настраивается) позволяет кратковременно планировать.
* Slide: Удержание Left Control (настраивается) на земле заставляет вас постоянно скользить. Нажатие Left Control (настраивается) в воздухе заставляет вас падать на землю, отбрасывая мобов и нейтрализуя урон от падения.
Заклинания для ботинок:
* Buoy: Позволяет ходить по жидкостям, опускаясь при приседании. Удержание прыжка при погружении быстро поднимает вас вверх. Предотвращает всплывание. Дает прирост скорости на некоторое время после выхода из воды.
* Bouncy: Нейтрализует урон от падения. Подбрасывает вас вверх при приземлении, если не приседать. Приседание на земле заряжает суперпрыжок.
* Sticky: Позволяет скользить вниз и отталкиваться от стен. Оставляет след меда, замедляющий мобов.
Заклинания для меча:
* Berserk: Увеличивает наносимый урон пропорционально недостающему здоровью.
* Frostbite: Замораживает атакованных мобов. При убийстве превращает их в ледяные статуи, которые можно перемещать или разбивать, выпуская осколки, замораживающие других мобов.
Заклинания для лука:
* Chaos: Наделяет стрелы случайным негативным эффектом зелья или позитивным, если приседать.
* Delay: Стрелы замирают после выстрела, накапливая урон со временем. Можно запустить досрочно ударом и перенаправить приседании.
* Phasing: Стрелы игнорируют гравитацию и проходят сквозь блоки, после чего гравитация восстанавливается.
Заклинания для арбалета:
* Brimstone: Выпускает пронзающий луч, игнорирующий броню. Урон увеличивается с зарядкой и расстоянием. Требует здоровья для выстрела.
* Scatter: Позволяет заряжать осколки аметиста, которые взрываются на множество снарядов.
* Torch: Позволяет быстро заряжать факелы, поджигающие пораженных мобов. Факелы, попавшие в блок, устанавливаются при выстреле с приседанием. Арбалет может заряжать только факелы.
Заклинания для трезубца:
* Leech: Восстанавливает здоровье при нанесении урона. Брошенные трезубцы временно застревают в мобах и наносят урон.
* Warp: Телепортирует вас к месту нахождения трезубца, если он не попал в моба.
Заклинания для булавы:
* Meteor: Атаки с размахом поджигают мобов и притягивают их вниз. Позволяет заряжать прыжок вверх, нанося урон и поджигая ближайших мобов.
* Thunderstruck: Прямые атаки перекидываются на ближайших мобов. Позволяет заряжать рывок вперед и кратковременно парить. Удар в парении заставляет вас ринуться вперед и ударить о землю.
Заклинания для инструментов добычи:
* Molten: Переплавляет добываемые блоки. Отключается при приседании.
Заклинания для кирки:
* Extracting: Извлекает материалы из связанных руд, оставляя камень. Отключается при приседании.
Заклинания для топора:
* Beheading: Убитые мобы и игроки с вероятностью сбрасывают свою голову.
* Lumberjack: Уничтожает связанные бревна. Отключается при приседании.
Заклинания для лопаты:
* Bury: Использование на мобе закапывает его, если земля под ним достаточно мягкая.
* Scooping: Наносит дополнительный урон и увеличивает добычу с мобов.
Заклинания для мотыги:
* Apex: Наносит дополнительный урон. Атаки с дистанции всегда наносят критический урон.
Заклинания для удочки:
* Disarm: Крадет или отключает предмет в руке зацепленной сущности.
* Grapple: Позволяет поплавку цепляться за блоки. Запускает вас к этому блоку при отпускании. Сильнее притягивает сущности.
Все добавляемое Enchancement настраивается:
- Запрещенные зачарования:
- Удаляет большинство стандартных зачарований из игры. Enchancement стремится сделать выбор зачарований более увлекательным, заменяя многие зачарования, изменяющие характеристики, на зачарования, дающие игроку уникальные способности.
- Переработка зачарования
- Заменяет интерфейс Стола зачарований новой версией, устраняющей элемент случайности; вы можете просто выбрать желаемые зачарования.
- Столам зачарований требуются Резные книжные полки с Зачарованными книгами для доступа к зачарованиям.
- Зачарование предметов требует дополнительных материалов, связанных с предметом (например, алмазов для алмазного снаряжения).
- Книжные шкафы уменьшают стоимость зачарования в опыте, лазурите и материалах.
- Зачарования можно перенести с зачарованных предметов на книги с помощью точильного камня.
- Зачарованные книги нельзя применять к инструментам на наковальне.
- Жители продают только незачарованные предметы.
- Библиотекари продают определенные зачарованные книги, связанные с биомом их происхождения.
- Различные типы Зачарованных книг гарантированно появляются в определенных структурах.
- Шлемы - Крепости Нижнего мира
- Нагрудники - Испытательные камеры
- Поножи - Древние города
- Ботинки - Пустынные пирамиды
- Мечи - Подземелья
- Луки - Джунглевые пирамиды
- Арбалеты - Аванпосты разбойников
- Трезубцы - Океанские руины
- Булавы - Испытательные камеры (Зловещий хранилище)
- Инструменты добычи - Портал в руинах
- Кирки - Заброшенные шахты
- Топоры - Бастионы
- Лопаты - Сундуки с зарытыми сокровищами
- Мотыги - Деревенские дома
- Удочки - Кораблекрушения
- Режим одного уровня
- Убирает уровни у зачарований, устанавливая максимальный уровень для всех зачарований равным 1. Зачарования, пониженные до этого уровня, будут действовать как их оригинальный максимальный уровень (например, Удачливый рыбак I будет функционировать как Удачливый рыбак III). Зачарования на снаряжении из более доступных материалов будут слабее.
- Лимит зачарований
- Ограничивает предметы одним зачарованием по умолчанию.
- Все зачарования имеют одинаковый вес и выбираемы при генерации.
- Отключение прочности
- Убирает прочность из большинства аспектов игры. Предметы с тегом
enchancement:retains_durability
сохранят прочность. - Наковальни не ломаются при использовании, если не входят в тег.
- Убирает прочность из большинства аспектов игры. Предметы с тегом
- Отключение проверок скорости
- Убирает проверки на слишком быстрое движение игрока, так как Enchancement добавляет множество форм передвижения, которые могут их вызвать.
- Улучшение мобов
- Враждебные монстры появляются со случайными зачарованиями.
- Балансировка расходников
- Стрелы, выпущенные игроками, падают на землю после попадания в сущность.
- Жемчуг Края не наносит урона при использовании.
- (Зачарованные) Золотые яблоки можно потреблять только при голоде.
- Балансировка зачарований
- Fire Aspect можно использовать как Огниво при приседании.
- Эффекты воспламенения от зачарований действуют меньше времени.
- Channeling поджигает сущности при ближних атаках.
- Channeling можно активировать без грозы.
- Channeling распространяет молнию на ближайшие сущности.
- Молнии от Channeling не уничтожают предметы и не вызывают огонь.
- Эффекты зачарований атаки с размахом трезубца слабее.
- Эффекты зачарований атаки с размахом трезубца не имеют водного сопротивления.
- На булавы нельзя нанести Fire Aspect.
- Зачарования булав можно применять с меньшей высоты падения.
- Wind Burst выпускает Wind Charge при использовании.
- Удачливый рыбак также уменьшает время рыбалки.
- Балансировка снаряжения
- Зачарованная броня имеет дополнительное снижение урона.
- Железная броня имеет немного больше защиты и получает прочность.
- Золотая броня имеет немного меньше защиты.
- Броню животных можно зачаровать заклинаниями для ботинок.
- Урон от размаха меча увеличен пропорционально основному наносимому урону.
- Луки меньше замедляют при натяжении.
- Арбалеты берут уникальные боеприпасы из инвентаря, а не только из дополнительной руки.
- Трезубцы имеют время зарядки 1 секунду, и ее можно прервать.
- Трезубцы издают звук при готовности к использованию.
- Трезубцы, брошенные игроками, никогда не исчезают.
- Трезубцы возвращаются в слот, из которого были брошены.
- Трезубцы с Верностью остаются в мире, если владелец мертв, вместо падения на землю.
- Трезубцы с Верностью, брошенные в пустоту, автоматически возвращаются к владельцу.
- Булавы имеют немного более высокую скорость атаки.
- Булавы наносят меньше урона за каждый блок падения, используя логарифмическую функцию.
- Золотые инструменты имеют скорость добычи алмазных, алмазные — скорость незеритовых, а незеритовые — скорость золотых.
- Мотыги имеют более медленную скорость атаки, но больший урон и дальность.
- Поплавки забрасываются точнее.
- Поплавок притягивает корневое транспортное средство зацепленной сущности.
- Зачарованные книги складываются до 16 штук и отображают названия своих зачарований в Рюкзаках.
- Отключает замену атрибутов.
- Балансировка снарядов
- Снаряды игнорируют периоды неуязвимости и наносят меньше урона за попадание, которое было бы заблокировано.
- Снаряды нейтрализуют скорость при попадании.
- Снаряды учитывают скорость цели для искусственного увеличения их области поражения, облегчая попадание по быстро движущимся сущностям.
- Снаряды, выпущенные игроками, имеют более высокую начальную скорость (урон масштабируется для соответствия норме).
- Балансировка эффектов статуса
- Мгновенное лечение, Мгновенный урон, Сила и Слабость менее эффективны.
- Черепаший мастер дает на 1 уровень Сопротивления меньше.
- Черепа Витхера накладывают Увядание на меньшее время.
- Включаемые пассивные эффекты
- Зачарованные нагрудники увеличивают скорость движения в воздухе.
- Зачарованные трезубцы имеют встроенную Верность.
- Зачарованные инструменты добычи имеют встроенное Эффективность.
- Требование к восстановлению оружия для зачарований
- Для активации зачарований, таких как Fire Aspect или Frostbite, требуется почти полное восстановление оружия.
- Coyote Bite
- Сущности могут быть атакованы в течение нескольких тиков после выхода из области прицеливания.
- Описания зачарований
- Под названием зачарования отображается его описание.
- Зачарованные книги отображают, к каким предметам их можно применить.
- Цветные названия зачарований
- Названия зачарований окрашены в зеленый цвет, аналогично красному цвету проклятий.
- Просмотр Резных книжных полок
- Резные книжные полки отображают предмет в слоте, на который вы смотрите.
- Разрешение дублирования клавиш
- Все назначения клавиш, установленные на одну клавишу, активируются одновременно, а не поочередно.