MVS - Moog's Voyager Structures
Comforts — это мод, добавляющий в Minecraft sleeping bags и hammocks. Эти предметы можно использовать как обычные кровати, но они не устанавливают точку возрождения игрока, сохраняя её в основном доме. Как и кровати, они доступны в 16 разных цветах! Отличия: sleeping bags можно складывать в стопку для удобства в путешествиях, а hammocks работают как «инверсные кровати», превращая день в ночь.
Добавляет атмосферную средневековую музыку в вашу игру. Требуется только на стороне клиента.
Всего добавлено 40 новых саундтреков.
Рекомендуется использовать мод Biome Music[Forge/Fabric] для большего разнообразия музыкального сопровождения
Данный мод призван создать ощущение средневекового рыцаря. На текущий момент модификация содержит множество новых узоров для баннеров, 16 комплектов брони, 8 типов щитов и 26 видов оружия, большинство из которых можно создать из 11 доступных материалов: древесина, камень, железо, золото, алмаз, незерит, сталь (новый), медь, серебро, олово, бронза.
Позволяет использовать модель от третьего лица в первом лице, предоставляя возможность воспринимать игровой мир с реальной перспективы персонажа Steve. Мод не изменяет анимации, поэтому сохраняются оригинальные решения Mojang (например, комбинация щита и лука).
Enhanced Celestials — это мод, направленный на улучшение ночной атмосферы за счёт добавления лунных событий, таких как Кровавая луна и Урожайная луна! Ожидайте новое лунное содержание с каждым обновлением!
Incapacitation добавляет стадию между жизнью и смертью, давая возможность восстановиться. Вдохновлено системами возрождения из различных игр разных жанров.
Краткое объяснение
При получении смертельного урона (если нет других модификаторов, предотвращающих смерть) вы становитесь incapacitated и переходите в состояние ползания.
Вы когда-либо играли в хардкорный мультиплеер с друзьями, когда ваш товарищ погибал из-за глупой ошибки, пока вы спокойно находились дома? Обычно приходится начинать заново, хотя вы не совершали ошибок. Возможно, ваш друг тоже не был виноват. В целом, смерть в хардкоре приносит удовлетворение только тогда, когда она заслужена — например, в бою с мощным боссом.