Easy Shulker Boxes
Данный мод представляет собой неофициальный порт Krypton Fabric, предназначенный для обеспечения совместимости с Forge и NeoForge.
Krypton — это мод, который пытается оптимизировать сетевой стек Minecraft. Он основан на работе, проделанной в проектах Velocity, VelocityNT Recast и Paper.
Большинство блоков в игре выполняют случайные тики (random ticks), и эта часть сама по себе довольно оптимизирована. Тем не менее, чем больше у вас блоков, тем выше нагрузка на сервер. Даже ступени делают randomTick() по какой-то загадочной причине.
Частицы дыма от стандартного костра в игре чрезмерно объемны, что при их массовом использовании в некоторых постройках может вызывать задержки и падение частоты кадров.
Данный мод может удалять частицы дыма с определенным соотношением для достижения оптимизированного эффекта (конфигурируется через файл настроек, по умолчанию установлено на 65%).
Create: Peaceful — это легковесное дополнение для Create, совместимое с (Neo)Forge и Fabric, которое добавляет поддержку режима Peaceful
.
Если вы устали строить фермы мобов или просто не хотите убивать существ, этот мод предлагает альтернативные способы получения большинства ресурсов от животных и враждебных мобов мирными средствами.
Super Resolution — это модуль, который может оптимизировать производительность за счёт снижения разрешения изображения, но также способен повысить разрешение для увеличения чёткости изображения. Текущая версия 0.7.1 имеет конфликты с lighting effects, что делает её непригодной к использованию.
📘 Описание
Добавляет множество новых тонких деталей с помощью частиц и нескольких звуков. Все функции можно отключить, а некоторые дополнительно настроить. Мод включает встроенный particle culling и дистанцию отрисовки частиц. Разработан преимущественно для клиентской стороны, но некоторые функции требуют установки на сервере (подробнее в FAQ).
Этот серверный модификатор оптимизирует обработку жидкостей, находящихся далеко от игроков, задерживая их обновление.
[Fluidium]
FluidOptimizableDist = 32 # Пороговое расстояние (блоки)
FluidTickDelayChance = 0.5 # Вероятность пропуска тика (0.0-1.0)