Начиная с Sodium 0.6.0, Indium больше не требуется!
Sodium теперь имеет встроенную поддержку Fabric Rendering API, поэтому использование Indium больше не требуется.
Indium также несовместим с Sodium 0.6.0 и новее, поэтому не используйте его :)
Sodium теперь имеет встроенную поддержку Fabric Rendering API, поэтому использование Indium больше не требуется.
Indium также несовместим с Sodium 0.6.0 и новее, поэтому не используйте его :)
Когда вы играете на multiplayer-сервере рядом с другими игроками и возвращаетесь из Нижнего мира, неожиданно оказываетесь на чужой базе? Это происходит из-за соотношения 8:1 между Нижним миром и обычным миром. Кажется странным, что вы входите в портал в обычном мире, а возвращаясь обратно, выходите из другого портала.
Этот мод позволяет вернуться на экран заголовка раньше, пока ваш мир всё ещё сохраняется в фоновом режиме.
Не беспокойтесь, мод дождется завершения сохранения мира, когда это необходимо, никакие данные не будут потеряны!
Мир появится в списке миров, и вы даже сможете редактировать, удалять или создавать его заново, пока он всё ещё сохраняется.
RenderScale позволяет изменять разрешение рендеринга Minecraft отдельно от элементов HUD.
Это форк ResolutionControl++ с добавленной поддержкой NeoForge.
Нажмите клавишу O или используйте конфигурацию в меню модов для управления множителем масштаба рендеринга.
Эффективный мод, предназначенный для изменения механизма сохранения данных мира во время периодических сохранений, обеспечивающий асинхронное сохранение с интервалом в пять минут. Данный подход эффективно устраняет лаговые скачки, одновременно предотвращая потерю данных.
Данный мод добавляет различные факелы, ускоряющие тики тайловых сущностей (tile entities). На практике это позволяет увеличить скорость работы механизмов.
ItemClearLag (ICL) — мод для Minecraft, предназначенный для оптимизации производительности сервера путём периодического удаления предметов с земли. Мод особенно полезен для серверов с высокой посещаемостью, где накапливающиеся предметы могут вызывать лаги.