RenderScale
RenderScale позволяет изменять разрешение рендеринга Minecraft отдельно от элементов HUD.
Это форк ResolutionControl++ с добавленной поддержкой NeoForge.
Использование
Нажмите клавишу O
или используйте конфигурацию в меню модов для управления множителем масштаба рендеринга. Вы можете увеличить его для улучшения сглаживания или уменьшить для повышения производительности. Настоятельно рекомендуется для ноутбуков с дисплеями Retina!
Также можно принудительно использовать алгоритм линейного масштабирования (аналогично FXAA) при низких масштабах рендеринга. Рекомендуется оставить его отключённым при использовании шейдеров, так как они обычно имеют собственное сглаживание.
Поддержка DLSS или FSR 2.0+ не планируется. Изучается возможность реализации FSR 1.0, но решение пока не принято.
Планируется внедрение динамического разрешения!
Совместимость
Цель — совместимость с любыми модами, включая Sodium, Iris и др. Проблемы можно сообщить здесь. Обязательно прилагайте логи Minecraft!
Примечание для версии 1.21.5+: Возможны проблемы при использовании Distant Horizons с шейдерами. См. 📌 Информация по Distant Horizons с шейдерами в 1.21.5 для потенциальных решений.
Поддерживаемые версии
Minecraft | Fabric | NeoForge | Forge |
---|---|---|---|
1.21.6 | ✅ | ⏳ [4] | ❌ |
1.21.5 | ✅ | ✅ | ❌ |
1.21.4 | ✅ | ✅ | ❌ |
1.21.2 - 1.21.3 | ❌ [1] | ❌ | ❌ |
1.21.0 - 1.21.1 | ✅ [3] | ✅ [3] | ❌ |
1.20.4 - 1.20.6 | ❌ [1] | ❌ | ❌ |
1.20.2 - 1.20.4 | ❌ [2] | ❌ | ❌ |
1.20.1 | ❌ [2] | ❌ | ✅ |
[1] Доступно в ResolutionControl++
[2] Доступно в ResolutionControl+
[3] В настоящее время не поддерживает графику Fabulous
[4] Ожидание обновления Iris