Fast Backups
.jar
с GitHub, Modrinth или CurseForgemods
Библиотека для системы мозга в Minecraft, упрощающая использование и управление системой мозга.
ПРИМЕЧАНИЕ: Это мод-библиотека. Она ничего не делает сама по себе, если вы не разработчик, использующий её.
Что это?
Система мозга в Minecraft — это почти загадочная новая система ИИ для сущностей, которую Mojang представила для обработки более сложных мобов и позволяет более продвинутое управление сущностями.
Модификация, предотвращающая удаление всего содержимого тега Minecraft при наличии невалидных записей. При обнаружении ошибок в тегах в игровом чате отображается уведомление, а подробная информация записывается в лог клиента/сервера.
Основная цель мода — устранение проблемы, когда некорректная запись в теге (например, в "minecraft:mineable/pickaxe") приводит к полной неработоспособности связанного функционала.
Модификация, которая простым способом увеличивает лимит источников звука в Minecraft (в настоящее время до 4095)
Файл конфигурации расположен по пути .minecraft/config/rsls.properties
. При установленных cloth config и fabric api доступен внутриигровой редактор.
Облегчённый мод, работающий только на сервере, который распространяет скидки жителей по всему серверу.
Если предпочтительнее использовать датапак (например, при игре на Vanilla), альтернативная версия доступна здесь. Датапак менее подвержен нарушениям работы при смене версий, что может сделать его более подходящим выбором, даже для пользователей модлоадеров!
Данный мод удаляет криптографические подписи, которые начиная с версии 1.19 прикрепляются к каждому сообщению в чате. Их удаление делает невозможным отслеживание и связь ваших сообщений с аккаунтом Minecraft и, как следствие, Microsoft.
Начиная с версии 1.19.1, мод также отключает систему отправки жалоб на сообщения игроков (Player Chat Reporting).
AtlasViewer позволяет исследовать используемые в настоящее время атласы текстур и просматривать детали о спрайтах на каждом атласе.
Среди прочего, это позволяет определить, сколько места занимает каждый спрайт на атласе и какие моды могут неэффективно использовать пространство из-за неоптимального расположения спрайтов.