Unloaded Activity
Когда объекты, такие как урожай, выходят за пределы simulation distance, они обычно перестают расти. Данный мод изменяет это поведение, производя расчёт при их возвращении в simulation distance и обновляя их состояние, как если бы они никогда не покидали эту зону.
Теперь вы можете исследовать мир, ожидая роста урожая или завершения плавки в печах.
Аналогичный принцип работает при пропуске ночи: урожай вырастет, а печи завершат плавку так, как если бы вы бодрствовали всё это время.
Демонстрация мода:
Поддерживаемые блоки/сущности (в последней версии):
- Весь урожай
- Печи
- Саженцы
- Кусты
- Какао-бобы
- Сахарный тростник
- Детёныши животных
- Медные блоки
- Кактусы
- Листья
- Аметисты
- Ламинария
- Светящиеся ягоды
- Бамбук
- Черепашьи яйца
- Снег
- Замерзание воды
- Котлы
- Dripstone
В планах:
- Обновление блоков с учётом их взаимного влияния
Поддержка других модов (вероятно, после выхода мода из бета-стадии)
Источник вдохновения
Идея возникла после просмотра видео от DigiDigger, где обсуждается обработка тайлов в Terraria. Хотя описание в видео не совсем точно отражает работу Terraria, в нём предложена оптимизация, которую, по моему мнению, можно реализовать в Minecraft. Момент обсуждения оптимизации начинается на 5:11.