########## GL ERROR ##########
@ Pre render
65539: Invalid key -1Shut Up GL Error
########## GL ERROR ##########
@ Pre render
65539: Invalid key -1
Заставьте листву немедленно разрушаться!
Чрезвычайно легковесный мод. Не только быстрое разрушение листвы.
minimalism_leaf_decay:schedule_random: Выполнить случайный тик после выполнения запланированного тика 
  #leaves
Fractured представляет собой высоконастраиваемый, но простой пересмотр процесса получения Ока Края, ориентированный как на пользователей, так и на разработчиков модпаков.
Вдохновлённый модификацией End Remastered, Fractured предлагает перебалансировку прогресса к Краю — стремясь стимулировать исследование для сбора глаз и удлинить путь к крепости и измерению Края, сохраняя при этом уникальные требования к созданию Ока Края, присутствующие в ванильной игре.
SWISS - Новый Мод для Хранения
SWISS — это мощный новый мод для хранения, предназначенный для упрощения и оптимизации управления предметами. Он включает несколько компонентов, которые совместно оптимизируют управление вашим инвентарём:
Item Panel
  Просматривайте все предметы во всех подключённых хранилищах в одном удобном интерфейсе.
EntityGuardian представляет собой облегченный мод для стабильности, устраняющий разочаровывающие краши типа `ConcurrentModificationException`, возникающие в процессе мирового тикинга, в частности в системе управления сущностями Minecraft. Эти краши часто происходят, когда моды типа Smoothchunk или серверные оптимизаторы асинхронно изменяют данные сущностей во время обработки чанков игрой.
Seamless Loading Screen — это мод, который позволяет плавно переходить из экрана загрузки в игру, делая снимок экрана при выходе и отображая его при повторном присоединении.
Мод поддерживает присоединение к однопользовательским мирам, Realms и серверам, а также широкий спектр опций конфигурации, таких как размытие, оттенок и разрешение снимка экрана.
Данный мод добавляет новую команду /pdgamerule для добавления игровых правил, действующих в определённых измерениях.
Примечание: игровые правила для измерений работают для каждого вашего сохранения. Невозможно добавить правило только для одного конкретного сохранения.
Большинство блоков в игре выполняют случайные тики (random ticks), и эта часть сама по себе довольно оптимизирована. Тем не менее, чем больше у вас блоков, тем выше нагрузка на сервер. Даже ступени делают randomTick() по какой-то загадочной причине.