Особенности
Особенности без указания стороны применяются на стороне сервера.
Таймауты соединения
В стандартной Minecraft таймауты соединения жёстко заданы и часто оказываются недостаточно долгими для более медленных компьютеров или тяжёлых модифицированных сборок. Чтобы противостоять этому, TimeOutOut позволяет настраивать несколько таймаутов соединения:
- Таймаут чтения соединения 
  
- Применяется как на стороне клиента, так и на стороне сервера
 - По умолчанию увеличен до 120 секунд со стандартного значения в 30 секунд
 
 - Таймаут входа 
  
- Время, в течение которого сервер ждёт входа игрока
 - По умолчанию увеличен до 2400 тиков (120 секунд) со стандартного значения в 600 тиков (30 секунд)
 
 - Таймаут KeepAlive 
  
- Время, в течение которого сервер ждёт возврата пакета KeepAlive от игрока перед отключением
 - По умолчанию увеличен до 120 секунд со стандартного значения в 30 секунд
 
 
Кроме того, TimeOutOut позволяет настраивать интервал, с которым пакеты KeepAlive отправляются клиентам, хотя рекомендуется оставить это значение на стандартном значении в 15 секунд.
										
        