🌌 Dimensional Threading
ReForged ReForked
Оптимизирует обработку измерений, назначая им независимые потоки. Наличие множества измерений на многоядерном процессоре значительно повысит производительность.
Оптимизирует обработку измерений, назначая им независимые потоки. Наличие множества измерений на многоядерном процессоре значительно повысит производительность.
Chunked — это мод для симуляции незагруженных чанков с помощью задач. Задачи можно настраивать с помощью дата-паков, они ставятся в очередь для обеспечения геймплея без задержек. Инструкции по добавлению задач можно найти здесь.
Встроенные задачи:
Устраняет утечки видеопамяти, основан на VideoTape от Anthus(Velum).
Моды «VideoTape» и «fix GPU memory leak» очень похожи. Данный мод основан на «VideoTape» и не связан с «fix GPU memory leak». Одновременное использование всех этих модов не усилит эффект!
Forge 1.13+ использует проект CoreMods команды Forge вместо проекта Mixin команды Sponge.
Forge 1.12 использует проект Mixin команды Sponge, который не требует MixinBootstrap.
Если вы столкнетесь с любыми сбоями в версии 1.12, вам может понадобиться MixinCompat или переименование MixinBootstrap, как подробно описано здесь.
Данный мод может периодически вызывать System.gc() для очистки памяти.
Он также добавляет команды /memorysweep_c и /memorysweep_s для ручной очистки памяти.
Интервал очистки памяти по умолчанию составляет 15 минут, его можно изменить в файле конфигурации.
Separated Leaves — это серверный data-driven мод, который, как вы уже догадались, разделяет листву.
Модификация позволяет листьям прикрепляться только к соответствующим типам брёвен. Например, после вырубки дуба, растущего рядом с берёзой, все дубовые листья исчезнут, несмотря на соседство с берёзовыми.
Мод Observable профилирует (тайлит) сущности и показывает, что занимает время выполнения тика. Совместим с Forge и Fabric. Сообщения о багах принимаются в репозитории GitHub здесь.
(Примечание: клавиша по умолчанию для открытия интерфейса профилировщика - R.
Простой служебный мод, позволяющий серверам (включая локальные) приостанавливать работу, когда все подключенные клиенты находятся в состоянии паузы или на экране с возможностью паузы.
Также доступна настройка для автоматической паузы сервера при отсутствии подключенных клиентов (для экономии ресурсов CPU) и отправки сообщения в чат при активации паузы.