Последние моды на оптимизацию для Майнкрафт 1.21.1 fabric


Chunk Sending[Forge/Fabric]

Оптимизирует отправку chunk-пакетов через сортировку и распределение их во времени.

  • Более плавные процессы входа на сервер, телепортации, возрождения и смены измерения благодаря приоритетной загрузке ближайших чанков
  • Снижение нагрузки на сеть за счет распределения чанков во времени, уменьшение лаг-спайков и улучшение игрового процесса для пользователей с медленным соединением
| Добавлена 10 марта 2025 | Просмотров 741 | Загрузок 38



Concurrent Chunk Management Engine

Движок конкурентного управления чанками

Модификация для Fabric/NeoForge, предназначенная для повышения производительности работы с чанками в Minecraft.

Что такое C2ME?

C^2M-Engine, или сокращенно C2ME, — это модификация для Fabric/NeoForge, предназначенная для повышения производительности генерации, ввода-вывода и загрузки чанков.

| Добавлена 10 марта 2025 | Просмотров 4620 | Загрузок 120



Noisium

Noisium

Оптимизирует производительность генерации мира для улучшения игрового процесса.

Модификация изменяет некоторые функции генерации мира, которые не затрагиваются другими модами, заполняя пробелы в оптимизации. Основное улучшение касается метода NoiseChunkGenerator#populateNoise, ускоряющего размещение block states при генерации новых чанков.

| Добавлена 10 марта 2025 | Просмотров 1117 | Загрузок 46



Default Options

Default Options

Данный мод позволяет разработчикам модпаков распространять настройки по умолчанию и привязки клавиш без перезаписи пользовательских изменений при обновлениях.

Вместо прямого включения файла options.txt, модпак должен содержать папку «defaultoptions» с предварительно сохранёнными настройками через команду /defaultoptions.

| Добавлена 10 марта 2025 | Просмотров 1057 | Загрузок 8



BadOptimizations

Без оптимизаций

BadOptimizations

Коллекция преимущественно микрооптимизаций, которые в сумме дают значительный эффект!

Что это делает?

Несколько вещей:

  • Избегание обновления карты освещения
    Обновление текстур карты освещения — одна из наиболее ресурсоёмких частей клиентского тика.
| Добавлена 10 марта 2025 | Просмотров 1309 | Загрузок 41



RuOK

Введение

RuOK — это простой оптимизационный мод, предоставляющий базовые клиентские оптимизации, а также набор практических функций и исправлений.
Всё в порядке? (。・∀・)ノ = RuOK?

Функции

  1. Оптимизация рендеринга: Ограничивает количество отображаемых entities в заданном радиусе и динамически корректирует их позиции относительно игрока, снижая нагрузку на систему.
| Добавлена 10 марта 2025 | Просмотров 494 | Загрузок 2



Memory Settings[Neo/Forge/Fabric]

Memory Settings — это утилита для проверки настроек памяти Minecraft при запуске и уведомления пользователя о возможных проблемах.

Правильная настройка объема памяти важна для предотвращения лагов и зависаний во время игры.

  • Настройка минимального/максимального объема памяти для клиента и сервера
| Добавлена 9 марта 2025 | Просмотров 825 | Загрузок 7



Easy Mob Farm

Карта для захвата мобов

🪤 Easy Mob Farm 🐾

Easy Mob Farm — это упрощенный, совместимый с серверами мод, который позволяет игрокам захватывать и разводить мобов для получения их лута. С настраиваемыми таблицами добычи, сбором опыта и автоматизацией, Easy Mob Farm идеально подходит для тех, кто хочет упростить сбор ресурсов, добавляя при этом интересные игровые механики.

| Добавлена 9 марта 2025 | Просмотров 3162 | Загрузок 32



Alternate Current

Alternate Current представляет собой эффективную и нелокальную реализацию редстоуновой пыли. Его основная цель — снижение лагов, вызванных редстоуновой пылью, за счёт оптимизации расчётов мощности и уменьшения количества испускаемых shape и block updates.

| Добавлена 9 марта 2025 | Просмотров 1834 | Загрузок 132



Respawning Structures[Forge/Fabric]

Возрождающиеся структуры

Теперь структуры могут возрождаться после настраиваемого времени, что аналогично функционалу LootR для всей структуры целиком.

Ключевые особенности (все настраиваются):

  • Настраиваемые таймеры возрождения: Установите период, в течение которого структуры остаются неактивными перед возрождением; отсчёт начинается после последней активности игрока.
| Добавлена 9 марта 2025 | Просмотров 468 | Загрузок 3