Дополнение для Complementary Shaders
- Euphoria Patches — это дополнение для Complementary Shaders (Reimagined/Unbound), разработанное SpacEagle17.
- Расширяет возможности Complementary с помощью дополнительных, тщательно проработанных функций.
Optileaves - модификация для Minecraft, которая оптимизирует рендер листьев для улучшения производительности. Наслаждайтесь более высоким FPS без потери красоты вашего мира!
🌿🌿🌿
Мод скрывает невидимые грани блоков, которые игрок всё равно не увидит, снижая нагрузку на систему без ущерба для визуального качества.
Ixeris — это мод, который оптимизирует производительность клиента, вынося опрос событий в отдельный поток, освобождая больше времени CPU для потока рендеринга.
Вы могли заметить видимое падение FPS при перемещении мыши. Часть падения FPS связана с тем, что игра действительно выполняет дополнительные задачи при повороте камеры, например, вычисление видимости чанков.
Entity Model Features (EMF) — это модификация для Fabric, Forge и NeoForge, которая добавляет поддержку пользовательских моделей сущностей (CEM) от OptiFine.
Она предназначена для тех, кто хочет использовать возможности ресурс-паков CEM, но при этом предпочитает альтернативы OptiFine, такие как Sodium, Continuity или ETF.
Проксимити голосовой чат для Minecraft с разнообразными дополнениями, которые предлагают дополнительные функции и возможности.
⚠️ ПРИМЕЧАНИЕ Этот мод требует специальной настройки на сервере для работы. Пожалуйста, прочтите вики для получения дополнительной информации.
Let Me Despawn (LMD) — это модификация для Minecraft, предназначенная для решения проблем с лагами, связанными с сущностями, путём изменения механики деспауна для мобов, которые подобрали или экипировали предметы.
TickAccelerate — это серверный мод, предназначенный для улучшения игрового опыта на серверах, страдающих от низкого TPS (тиков в секунду). Когда производительность сервера падает, этот мод интеллектуально ускоряет различные игровые механики, чтобы симулировать ощущение плавной среды с 20 TPS, эффективно уменьшая воспринимаемую задержку для игроков.