♻️ Adaptive Performance Tweaks: Items
Серверный модуль Forge, который поддерживает стабильность TPS/FPS за счёт объединения выброшенных предметов и сфер опыта, а также очистки мусорных сущностей. Работает автономно на сервере; клиенты опциональны.
Серверный модуль Forge, который поддерживает стабильность TPS/FPS за счёт объединения выброшенных предметов и сфер опыта, а также очистки мусорных сущностей. Работает автономно на сервере; клиенты опциональны.
Серверный модуль Forge, который предоставляет общую основу для всех модулей APTweaks: API, мониторинг, события и команды. Работает автономно на сервере; клиенты не обязательны.
AntiXray — это легковесный модификация для (neo)forge, позволяющая владельцам серверов бороться с использованием рентген-читов.
AntiXray отключен: (Режим для сравнения)
EngineMode 1: Заменяет все полностью скрытые блоки (без воздуха вокруг) из hiddenBlocks блоками из replacementBlocks
Особенности без указания стороны применяются на стороне сервера.
В стандартной Minecraft таймауты соединения жёстко заданы и часто оказываются недостаточно долгими для более медленных компьютеров или тяжёлых модифицированных сборок.
Мод для Fabric, разработанный для повышения производительности серверов при высокой численности игроков.
Very Many Players (VMP) — мод для Fabric, оптимизирующий работу серверов с высокой нагрузкой при сохранении ванильной функциональности и механик.
Отключает сбор данных об использовании, также известный как телеметрия, введённый в Minecraft 1.18 (снэпшот 21w38a).
Данная функция существовала ранее в Minecraft с версии 1.3.1 до 1.12 под названием Snooper, но была удалена в версии 1.13 (снэпшот 18w21a) по причине несоответствия Общему регламенту по защите данных Европейского Союза.
Мод, направленный на оптимизацию Minecraft-сервера.
Работает как на выделенных серверах, так и в одиночной игре!
Контроль популяции мобов
Данный *серверный* мод увеличивает время безотказной работы сервера и снижает необходимость ручного обслуживания оператором.
В стандартном Minecraft мобы, подбирающие предметы, помечаются как постоянные и не исчезают. Обычно это допустимо, но в некоторых случаях приводит к неконтролируемому росту популяции, вызывающему падение частоты кадров, лаги у игроков и даже на сервере, а также чрезмерное использование памяти.
Alternate Current представляет собой эффективную и нелокальную реализацию редстоуновой пыли. Его основная цель — снижение лагов, вызванных редстоуновой пылью, за счёт оптимизации расчётов мощности и уменьшения количества испускаемых shape и block updates.