DarkTimer - RPG Clear Entity Lag
"No See, No Tick" является продолжением мода "It Shall Not Tick", который был заброшен.
Альтернатива моду "Does It Tick?" от TeamDeusVult для новых версий Minecraft.
Позволяет увеличить производительность до 4 раз в больших сборках модов, отключая ticking сущностей, которые находятся слишком далеко от игрока, с настраиваемым расстоянием и черным списком.
Улучшения поиска:
Оптимизирует отправку chunk-пакетов через сортировку и распределение их во времени.
Unloaded Activity
Когда объекты, такие как урожай, выходят за пределы simulation distance, они обычно перестают расти. Данный мод изменяет это поведение, производя расчёт при их возвращении в simulation distance и обновляя их состояние, как если бы они никогда не покидали эту зону.
Mojang в очередной раз упустили возможность расширить возможности своей игры. При добавлении огнеупорной древесины, почему бы не добавить огнеупорные лодки из этого материала?
Данный мод добавляет отсутствующие warped и crimson лодки, которые можно использовать на лаве для безопасного перемещения по лавовым озёрам.
Когда-то давно можно было создавать фермы мобов, которые игнорировали игроков, и всё было в порядке. Однако в определённый момент произошла катастрофа — из соображений производительности мобы, находившиеся недостаточно близко к игроку, немедленно деспаунились.
В игре иногда встречаются сущности, которые симулируют смерть, отображая NaN (Не число) в качестве уровня здоровья.
Данный мод предназначен для принудительного уничтожения таких псевдомёртвых сущностей и предотвращает получение урона любыми entity от атак с NaN в значении здоровья.
Данный мод добавляет новую команду /pdgamerule
для добавления игровых правил, действующих в определённых измерениях.
Примечание: игровые правила для измерений работают для каждого вашего сохранения. Невозможно добавить правило только для одного конкретного сохранения.