AutoModpack
Облегчённый мод, работающий только на сервере, который распространяет скидки жителей по всему серверу.
Если предпочтительнее использовать датапак (например, при игре на Vanilla), альтернативная версия доступна здесь. Датапак менее подвержен нарушениям работы при смене версий, что может сделать его более подходящим выбором, даже для пользователей модлоадеров!
Мод, исправляющий множество утечек памяти в Minecraft. Работает как на стороне сервера, так и на стороне клиента
Представляем BisectHosting Server Integration Mod, разработанный исключительно для официальных партнеров BisectHosting! Данный мод позволяет партнерам интегрировать свои реферальные ссылки в меню мультиплеера их модпаков. Эта функциональность, созданная с упором на удобство, позволяет партнерам получать комиссионные для поддержки проектов и укрепления сообщества без необходимости тратить время на сложное редактирование меню.
Just Zoom позволяет осуществлять приближение нажатием горячей клавиши (Z или Y по умолчанию, в зависимости от раскладки клавиатуры) и регулировать уровень зума с помощью колёсика мыши! Ощущения схожи с использованием подзорной трубы, но вы можете приближать сильнее, а чёрные полосы и оверлей трубы не заслоняют обзор!
Простой служебный мод, позволяющий серверам (включая локальные серверы) автоматически приостанавливать работу, когда все подключенные клиенты находятся в состоянии паузы или на экране, допускающем паузу.
Доступна настройка для приостановки серверов при отсутствии подключенных клиентов (для экономии ресурсов CPU), а также опция уведомления в чате о приостановке.
Требуется только на стороне сервера. Удаляет ограничения скорости игрока на стороне сервера, которые вызывают сообщения "player XYZ moved too fast" в консоли и эффект rubber-banding.
Код основан на реализации скорости из Random Patches, распространяемой под лицензией MIT.
Контроль популяции мобов
Данный *серверный* мод увеличивает время безотказной работы сервера и снижает необходимость ручного обслуживания оператором.
В стандартном Minecraft мобы, подбирающие предметы, помечаются как постоянные и не исчезают. Обычно это допустимо, но в некоторых случаях приводит к неконтролируемому росту популяции, вызывающему падение частоты кадров, лаги у игроков и даже на сервере, а также чрезмерное использование памяти.
Alternate Current представляет собой эффективную и нелокальную реализацию редстоуновой пыли. Его основная цель — снижение лагов, вызванных редстоуновой пылью, за счёт оптимизации расчётов мощности и уменьшения количества испускаемых shape и block updates.