Crying Tools
Библиотека для системы мозга в Minecraft, упрощающая использование и управление системой мозга.
ПРИМЕЧАНИЕ: Это мод-библиотека. Она ничего не делает сама по себе, если вы не разработчик, использующий её.
Что это?
Система мозга в Minecraft — это почти загадочная новая система ИИ для сущностей, которую Mojang представила для обработки более сложных мобов и позволяет более продвинутое управление сущностями.
Добавляет в игру приручаемых сурикатов, которые будут сражаться и защищать вас в случае необходимости.
Они всеядны, поэтому могут есть всё.
Вы можете приручать и разводить их с помощью любого пищевого предмета.
Если не приручены, то они будут убегать от игроков и монстров, но вы можете заманить их едой, чтобы они приблизились к вам.
Добавляет в игру милых приручаемых мышей, которые будут сражаться и защищать вас в случае необходимости.
И они милые.
По умолчанию они появляются в биомах леса, пустыни и бесплодных земель.
(В Forge вы можете изменить это и другие настройки спавна, редактируя json-файлы в папках data -> biome tags и biome modifier или через ресурспак, а в Fabric для этого есть конфигурационный файл)
> Серверный data pack/мод для версий 1.17x-1.21x
➜ Версия этого мода в виде data pack находится здесь
Враждебные мобы выкапываются из земли или материализуются при появлении.
Работает с: Зомби, Хаски, Утопленники, Скелеты, Стрэи, Болотные, Скелеты-иссушители, Пауки, Пещерные пауки, Криперы, Эндермены, Слаймы, Магмовые кубы, Зомбифицированные пиглины, Страйдеры и Гиганты.
Пришло время гипотетической второй части Обновления «Дикая природа»!
ОСОБЕННОСТИ