позволяет настроить мобов для появления с разными размерами
В соответствии с конфигурацией мобы будут появляться со случайными размерами.
Ознакомьтесь с wiki для получения дополнительной информации о настройке данного мода.
В соответствии с конфигурацией мобы будут появляться со случайными размерами.
Ознакомьтесь с wiki для получения дополнительной информации о настройке данного мода.
Требуется библиотечный мод Collective.
Random Shulker Colours — это настраиваемый серверный мод, который придает каждому новому шалкеру в мире случайный цвет. Вместо того чтобы иметь только пурпурную оболочку, они будут иметь один из 16 цветов. Также возможно их появление в нормальном варианте без цвета.
Требуется библиотечный мод Collective.
Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's Spawn Bundle.
Zombie Horse Spawn — это минималистичный мод, который позволяет зомби-лошадям появляться вместе с зомби, верхом на ней. Каждый раз, когда появляется зомби, есть шанс, что он появится в качестве всадника.
Требуется библиотечный мод Collective.
Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's Spawn Bundle.
Skeleton Horse Spawn — это минималистичный настраиваемый мод, который позволяет скелет-лошадям появляться естественным образом со скелетом-всадником.
Это простой мод, который выполняет заявленную функцию. (Помещает аллея в бутылку)
Требуется загрузить последнюю версию Fabric для вашей версии Minecraft, а также следующие моды-зависимости:
Данный мод позволяет слизням (slimes) подбирать один предмет и сбрасывать его при уничтожении.
Этот полностью настраиваемый мод добавляет вероятность выпадения песка при смерти хасков. Поскольку хаски появляются в пустынях, логично предположить, что в них застряло некоторое количество песка. Это простое изменение позволяет создавать сбалансированные фермы песка в верхнем мире — без необходимости разрушать целые пустыни.
При установке данного мода выпавшие предметы не будут уничтожаться при взрыве Creeper. Доступна одна опция конфигурации (onlyWithMobGriefingGamerule), которая определяет, влияет ли игровое правило mobGriefing на поведение мода. По умолчанию установлено значение true.