Эндермен мог телепортироваться куда угодно по собственному желанию. Однако... существовал объект, напоминающий деревянный котёл, созданный людьми. Эндермен обнаружил, что не может устоять перед тем, чтобы не зайти в эту конструкцию... Как они её называли?
«Лодка».
Именно так люди Стив и Алексис называли этот объект. Лодка.
Эндермен оказался в ловушке. Его способность к телепортации нейтрализовалась пятью хитро расположенными деревянными досками. Когда Стив и Алексис приблизились с каменными топорами, Эндермен воззвал к Высшим Силам. Они услышали его мольбу и наделили многих монстров способностью сопротивляться входу в лодки. Даже те, кто всё же садился в лодки, получили возможность покидать их после получения урона.
Эндермены обрели способность разрушать эти проклятые объекты.
Особенности
Данный мод позволяет управлять:
• Какие монстры могут садиться в лодки
• Какие монстры покидают лодки при получении урона
• Какие монстры могут разрушать лодки
Мобы и животные по-прежнему могут входить в лодки. Игроки могут заставить их покинуть лодку с помощью удара, не разрушая её.
По умолчанию деревенские зомби и вексы всё ещё могут садиться в лодки.
Небольшой список монстров может разрушать лодки.
Большинство монстров (кроме деревенских зомби) покидают лодки при атаке.
Файл конфигурации
hardermonsterboats-common.toml