IndyPets - Независимые Питомцы
Избавьте своих питомцев от проклятия необходимости сидеть, позвольте им свободно перемещаться! 🐱🦜🐺
Независимые питомцы не следуют за вами и не телепортируются к вам, а свободно перемещаются, занимаясь своими делами!
Избавьте своих питомцев от проклятия необходимости сидеть, позвольте им свободно перемещаться! 🐱🦜🐺
Независимые питомцы не следуют за вами и не телепортируются к вам, а свободно перемещаются, занимаясь своими делами!
Требуется библиотечный мод Collective.
Always a Wither Skull — это drag-and-drop мод, обеспечивающий гарантированное выпадение черепа wither skeleton при смерти.
Требуется библиотечный мод Collective.
Мод Bogged Spawn добавляет вероятность естественного появления сущности bogged повсеместно в мире вместо скелета. По умолчанию они появляются только на болотах и мангровых болотах, но теперь их можно встретить где угодно!
Требуется библиотечный мод Collective.
Cave Spider Spawn добавляет вероятность естественного появления пещерных пауков (cave spiders) вместо обычных пауков. По умолчанию шанс составляет 15%, и они появляются только под поверхностью, но это можно изменить в конфигурации.
Aerial Hell Dimension Mod
Разработано для Forge 1.16.5, 1.18.2, 1.20.x, а также NeoForge и Fabric 1.21!
Данный мод добавляет новое измерение под названием Aerial Hell — мир парящих островов с множеством новых существ и подземелий.
Исследуйте это измерение в одиночку или с друзьями, стройте и сражайтесь с боссами в подземельях.
Feur Extension Fossil — это immersive мод, добавляющий масштабные ископаемые структуры, расположенные по всему миру Minecraft. Игроки могут обнаружить останки древних T-Rex, мифических драконов, гигантских рыб и других существ. Каждая структура повествует историю забытого мира, некогда населённого вымершими созданиями.
Добавляет в игру милых приручаемых мышей, которые будут сражаться и защищать вас в случае необходимости.
И они милые.
По умолчанию они появляются в биомах леса, пустыни и бэдлендов.
(В Forge вы можете изменить это и другие параметры спавна, редактируя JSON-файлы в папках data -> biome tags и biome modifier или через ресурспак, а в Fabric для этого есть конфигурационный файл)