Новые моды на мобов для Майнкрафт 1.19.1 fabric


Regrowth

Специальное уведомление: Начиная с релиза 13 (1.37.0.13), Regrowth теперь хранит свой конфигурационный файл в общей папке конфигураций (как и многие другие моды), а не в папке конфигураций сервера. 

Regrowth

С Regrowth по умолчанию, сразу после установки, животные и некоторые монстры будут поедать растения, исцеляться от еды и способствовать их отрастанию.

| Добавлена 2 августа 2025 | Просмотров 212 | Загрузок 0



Passive Endermen

Требуется библиотечный мод Collective.

Passive Endermen — минималистичная настраиваемая модификация, предотвращающая возможность эндерменов подбирать и размещать блоки. По умолчанию также предотвращает их нацеливание на игроков при прямом взгляде.

Настройки:
preventEndermenFromTeleporting (по умолчанию = true): При включении предотвращает телепортацию эндерменов.

| Добавлена 27 июня 2025 | Просмотров 311 | Загрузок 1



Name Pain

Name Pain

Изменение цвета табличек игроков и мобов для боевых или косметических целей. Цвет и прозрачность настраиваются. Теперь вы можете отслеживать статус друзей, контролировать villagers и питомцев без визуального шума вроде scoreboards. Все функции опциональны.

| Добавлена 10 мая 2025 | Просмотров 326 | Загрузок 0



Goblin Traders

📖 О проекте

Goblin Traders — это модификация, добавляющая гоблинов с уникальными торговыми предложениями. Подобно странствующим торговцам, гоблины случайным образом появляются в подземных пещерах или в Нижнем мире, предлагая эксклюзивные выгодные сделки.

| Добавлена 14 марта 2025 | Просмотров 716 | Загрузок 25



Anthropophagy

Anthropophagy

Вдохновлено старым модом Cannibalism.

Данный мод добавляет новый способ добычи пищи: людей!

Мод вводит новый тип оружия: нож. Он наносит меньше урона, чем мечи, и уменьшает дальность атаки, но атакует быстрее. Дополнительная функция ножа заключается в том, что атака подходящих существ заставляет их сбрасывать плоть, причём она автоматически готовится, если существо горит (выпадающие предметы настраиваются).

| Добавлена 29 июня 2025 | Просмотров 226 | Загрузок 0



Husk Spawn

Требуется библиотечный мод Collective.

   Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's Spawn Bundle.
Husk Spawn — минималистичный настраиваемый мод, который добавляет вероятность естественного появления хазков (husks) везде вместо зомби.

| Добавлена 30 июня 2025 | Просмотров 203 | Загрузок 2



Giant Spawn

Требуется библиотечный мод Collective.

   Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's Spawn Bundle.
Giant Spawn — минималистичный настраиваемый мод, позволяющий гигантам появляться естественным образом. При спавне зомби существует шанс, что им окажется гигант (по умолчанию 1/20), и только на поверхности.

| Добавлена 30 июня 2025 | Просмотров 276 | Загрузок 1



Despawning Eggs Hatch

Требуется библиотечный мод Collective.

Despawning Eggs Hatch — минималистичный настраиваемый мод, позволяющий яйцам кур на земле вылупляться непосредственно перед их исчезновением. По умолчанию новое потомство ограничено 50 цыплятами для предотвращения бесконечного появления кур.

| Добавлена 29 июня 2025 | Просмотров 344 | Загрузок 2



Villager Names

Требуется библиотечный мод Collective.

   Данный мод входит в состав модпака The Vanilla Experience.
Мод Villager Names присваивает автоматически сгенерированные имена всем безымянным деревенским жителям. Система применяется как к существующим, так и к новым NPC.

| Добавлена 17 марта 2025 | Просмотров 631 | Загрузок 1



Conduits Prevent Drowned

Требуется библиотечный мод Collective.

Conduits Prevent Drowned — минималистичный настраиваемый мод, отключающий спавн утопленников (drowned) вокруг игрока при активном эффекте conduit.


Настройки:
preventDrownedInRange (по умолчанию = 400, min 0, max 400): Евклидово расстояние вокруг точки спавна утопленника (drowned), в пределах которого проверяется наличие игрока с эффектом conduit.

| Добавлена 29 июня 2025 | Просмотров 266 | Загрузок 0