Biomancy
Основная концепция мода Apocalypse заключается в постепенном увеличении сложности игры через систему кастомной сложности! Чем выше уровень сложности, тем лучше характеристики и экипировка у спавнящихся мобов. Каждую полнолунную ночь (раз в 8 дней) начинается осада — уникальные мобы, специализирующиеся на прорыве защитных сооружений, будут охотиться на игрока.
Модификация Respawning Animals изменяет механику спавна животных, делая её аналогичной Bedrock Edition: животные теперь могут исчезать и появляться снова при перемещении игрока, вместо постоянного присутствия в мире после первоначального спавна. При этом животные, подвергшиеся одомашниванию, разведению или получившие имя через name tag, сохраняются в мире.
Мод для Forge.
Данный мод добавляет 40+ новых враждебных мобов (включая мобов-девушек!) и другие элементы.
■ Если вы мечтаете стать драконом в Minecraft, как и я, тогда этот мод создан для вас! ■
■ Этот глобальный мод полностью меняет игровой процесс, фокусируясь на превращении в одного из трёх типов драконов: лесного, морского и пещерного. Каждый обладает уникальными характеристиками и магическими способностями.
1.16.5 / 1.17.1 / 1.18.1:
- Следы крови: При получении урона игрок оставляет кровавые следы. При низком уровне здоровья происходит периодическое кровотечение
- Источники звука: Следующие действия привлекают внимание мобов:
-- Добыча блоков, Установка блоков, Взрывы, Использование лука и арбалета, Приём пищи, Взаимодействие с дверями, калитками, нотными блоками, пластинками, кнопками, рычагами, нажимными пластинами, растяжками, сундуками, бочками, поршнями
Требует установки Architectury API.
Для версий Minecraft ниже 1.19 требуется Fabric API
Мобы, которых можно приманивать, будут искать кормушку с их любимой едой. Куры будут искать кормушку с семенами, свиньи — с морковью и т.