Мод Respawnable Animals изменяет механику спавна всех животных, делая её аналогичной Bedrock Edition: животные теперь будут исчезать и появляться снова там, куда вы направляетесь. Они больше не остаются в мире навсегда после спавна при генерации мира. И точно так же, как в Bedrock Edition, животные, которые были, например, выведены или приручены, конечно же, останутся с вами!
▶️ Все животные теперь могут деспауниться и респауниться по своему усмотрению. Они больше не спавнятся единожды при генерации мира. Помимо того, что вы больше не будете наказаны за убийство слишком большого количества животных в одной области, это также открывает интересные механики, такие как фермы пассивных мобов.
▶️ Чтобы предотвратить нарушение некоторых игровых механик, животные автоматически получают статус persistence (ванильная механика, предотвращающая деспаун любого моба) при следующих условиях: когда на них едет игрок, когда они названы с помощью бирки, когда они выведены или рождены в результате разведения, а также когда они приручены игроком.
▶️ На случай, если изменения в механике спавна животных нарушат работу другого мода, в конфигурационном файле доступен черный список для отдельных животных.
▶️ Поведение мода контролируется для каждого мира отдельно с помощью пользовательского игрового правила persistentAnimals
. Когда игровое правило установлено в false
, мод активируется, что происходит для каждого мира, созданного с установленным Respawnable Animals. Для старых существующих миров необходимо вручную выполнить команду /gamerule persistentAnimals false
один раз, чтобы мод начал работать.
⏩ ТРЕБУЕТСЯ УСТАНОВКА НА СЕРВЕРЕ
⏩ ТРЕБУЕТСЯ УСТАНОВКА PUZZLES LIB (FABRIC & NEOFORGE)
⏩ ТРЕБУЕТСЯ УСТАНОВКА FABRIC API (FABRIC)
⏩ ТРЕБУЕТСЯ УСТАНОВКА FORGE CONFIG API PORT (FABRIC)