Monster Plus
ForceCraft — это полумагический мод, сфокусированный на силе, называемой Force. Он представляет собой переосмысление DartCraft и был написан с нуля.
Мод добавляет в мир множество ресурсов, таких как:
*** Требуется ShetiPhianCore! ***
Добавляет деревья, фрукты, цветы, облака, перголы, инструменты и многое другое.
Добавлено три блока для строительства пергол: Крыша, Решетчатый забор и Решетчатая калитка.
Используется система соединенных моделей, которая меняет внешний вид в зависимости от окружающих элементов.
Теперь животные, деревенские жители и игрок испражняются (делают кака)
И эти кака можно использовать как костную муку (использование кака в качестве костной муки можно отключить в конфигурации)
Можно создавать зелья, блоки кака и даже строить и сражаться с Демоном Кака (в настоящее время в очень сыром состоянии, WIP)
Potion Blender — это небольшой мод, позволяющий объединять эффекты зелий в одном предмете, что открывает возможность для создания интересных комбинаций.
Сначала необходимо создать специальный котёл. Для этого щёлкните правой кнопкой мыши по костру (или костру душ) с обычным котлом в руке.
Occultism KubeJS предоставляет интеграции KubeJS для мода Occultism.
Добавляет тип предметов "occultism:ritual_dummy" в KubeJS, позволяющий создавать ritual dummy-предметы для кастомных ритуалов. Эти объекты используются для отладки ритуалов и интеграции с JEI, обеспечивая поиск ритуалов через интерфейс мода.
Primal Magick — это модификация для Minecraft 1.21.1 с тематикой магии. Исследуйте новые предметы, создавайте заклинания и погрузитесь в чудеса волшебства! Для начала просто отправляйтесь исследовать мир и найдите древние святилища. Весь необходимый для прогресса материал будет объяснён в процессе игры без необходимости обращаться к внешним источникам.
Для работы этого мода требуется библиотека Cyclops Core!
Иногда возникает необходимость иметь определённые способности без постоянного ношения зелий, специальной брони или инструментов.
Данный мод предоставляет постоянные способности, которые сохраняются после смерти и не требуют ношения специфических предметов.