Charm of Undying (Fabric/Forge/Quilt)
ElementalCraft — это модификация, посвященная магии и основанная на 4 элементах: огонь, вода, земля и воздух.
Данный проект представляет новые ресурсы: элементы, способы их сбора и использования для различных ремесел: infusion, binding и других.
Hunter's Return (бывший мод hunterillager)
Этот мод добавляет нового моба - охотника-иллиджера!
Они появляются в новой структуре, так что будьте начеку!
Также добавлен не только охотник-иллиджер...
Охотник-Иллиджер (HunterIllager)
Эти маленькие угрожающие парни живут в деревянных хижинах, которые появляются в лесных биомах.
Модификация Piglin Proliferation разнообразит пиглинов, добавляя уникальные черты их ванильным вариантам, а также вводит новые типы пиглинов для заполнения определённых игровых ниш. Наряду с несколькими дополнительными функциями (и множеством запланированного контента), данная модификация призвана развить пиглинов и утвердить их уникальную идентичность как разнообразного и многогранного народа Нижнего мира.
Timestamp: 1754805586029
Этот мод добавляет несколько простых видов оружия в стиле Terraria, несколько типов боеприпасов для них и несколько зачарований. Он задуман как простая модификация в духе vanilla+ и основа для других (предстоящих) модов, использующих его системы, а не как большая, полноценная модификация с контентом.
Merge Enchantments — это мод для серверной части, позволяющий смешивать и исключать зачарования, а также комбинировать всё. Некоторые примеры: Sharpness, Smite и Bane of arthropods, все виды защиты (Fire, Blast и Projectile), Silk Touch и Fortune, Riptide с Channeling/Loyalty, Density, Breach, Smite и Bane of Arthropods.
Что такое Charms?
Charms — это компактный мод, вдохновленный Potion Fingers, который добавляет charms с эффектами зелий. Charms можно использовать, удерживая их во второй руке, помещая в крафтящиеся контейнеры или в слоты для charms Curios API! Предмет "Charm Base" находится в сундуках с лутом и используется во всех рецептах charms.
Достижение высоких уровней в Minecraft является сложной задачей, поскольку каждый следующий уровень требует большего количества опыта (XP), чем предыдущий.
Поскольку Наковальни и Столы зачарования работают с уровнями, а не с собранным опытом, это означает, что чем выше ваш уровень, тем выше фактическая стоимость в пересчете на опыт.