DataPack Anvil — это библиотечный мод, предназначенный для облегчения создания модов, управляемых датапаками (модов, хранящих пользовательские данные в датапаке). Он включает такие функции, как:
DataPack Anvil
DataPack Anvil — это библиотечный мод, предназначенный для облегчения создания модов, управляемых датапаками (модов, хранящих пользовательские данные в датапаке). Он включает такие функции, как:
Это модификация-плагин для KubeJS, позволяющая выполнять ограниченные операции с файлами с использованием KubeJS.
Чтение и запись файлов возможны только в пределах папки экземпляра Minecraft, доступ к содержимому внешних файлов отсутствует.
Запись нескольких строк
DragonLib представляет собой небольшую и простую библиотеку Multiloader для Minecraft, использующую architectury и добавляющую полезные инструменты для всех моих модов. Сам по себе этот мод не вносит никаких особых изменений. Новая функциональность может добавляться в любое время по мере необходимости для моих модов.
Данный мод обеспечивает совместимость моих других модов с Minecraft и повышает производительность. Мод, которому это потребуется в наибольшей степени, — мой GWOLF's Guns Mod. Он совместим с любыми другими модами, и его можно оставить в папке модов, чтобы не приходилось постоянно перемещать.
Waila Stages
Этот мод является аддоном для GameStage API. Он позволяет ограничить доступ к HUD Waila определённой стадией. Также можно ограничить доступ к конкретным элементам подсказки. Для получения дополнительной информации о стадиях рекомендуется ознакомиться с описанием мода GameStage API.
Этот мод интегрируется с различными сервисами пожертвований для стримеров и запускает команду, указанную в конфигурационном файле, в зависимости от суммы пожертвования.
В настоящее время поддерживаются четыре сервиса:
Feathers — это простая и хорошо интегрированная механика выносливости для Minecraft
🧾 О модификации:
Feathers добавляет набор синих перьев над шкалой голода для использования другими модификациями в качестве системы выносливости. Количество доступных перьев полностью зависит от веса экипированной брони.
Ниже представлен пример изменения клавиши по умолчанию для меню аксессуаров на ALT+X (перемещено в категорию Misc ванильной игры) и удаления привязки клавиши прыжка:
KeyBindEvents.modify(event => {
event.modifyKey('key.curios.open.desc', GLFM.GLFM_KEY_X)