Зависимости
Для работы CB Multipart (ранее ForgeMultipart) требуются следующие библиотеки:
Для всех версий Minecraft обязательна CCL:
Для версий Minecraft 1.15 и 1.16 дополнительно требуется Scorge:
Нестабильные сборки доступны здесь.
Для работы CB Multipart (ранее ForgeMultipart) требуются следующие библиотеки:
Нестабильные сборки доступны здесь.
Этапы рецептов
Данный мод является аддоном для GameStages API. Он позволяет распределять рецепты по пользовательским системам прогрессии. Рекомендуется ознакомиться с описанием мода GameStage API для получения дополнительной информации. Вкратце, этапы (stages) представляют собой элементы системы прогрессии, настроенной в модпаке или на сервере.
Данный framework преимущественно используется в собственных модах автора для реализации общей функциональности. Разработчик разрешает свободную интеграцию инструментария, а также изучение исходного кода, распространяемого под лицензией Apache 2.0.
WrapUp — это простая библиотека, которая завершает этапы инициализации, загружаясь последней и публикуя события в шине событий Forge при своей загрузке.
Моды могут просто отслеживать эти события для выполнения своей инициализации в последнюю очередь.
Это зависимость для модов Blood N Bones Gaming. Содержит общий код, используемый командой разработчиков BnBGaming и не выполняет самостоятельных функций.
Часто задаваемые вопросы и обсуждение доступны в нашей теме на Minecraft Forum.
Мод Dimensional ItemGate позволяет разработчикам модификаций ограничивать доступ к измерениям в зависимости от наличия определённых предметов в инвентаре игрока. Создавайте уникальные игровые механики, контролируя, какие предметы запрещены или требуются для перехода в конкретные измерения.
В Minecraft существует Soul Fire, однако при возгорании игрока или моба от него ничего не отличается от обычного огня.
Данный мод делает Soul Fire функционально полноценным, а также предоставляет удобный API для моддеров, желающих добавить собственные типы огня с последовательным поведением.
Данный мини-мод/аддон/библиотека добавляет новую логику Poké Ball в Pixelmon. (Требуется только на сервере! Также работает в одиночной игре)
Установка мода без Datapack с пользовательскими Poké Ball не даст эффекта (кроме Event Balls, включённых в мод [хэллоуинские/зимние])
Radiant Gear — это мод, выступающий в качестве простого моста совместимости между Curios API или Trinkets API и модами динамического освещения. С этим модом предметы в слотах аксессуаров наследуют поведение динамического освещения, определённое соответствующими модами.
Patched — это мод, предоставляющий возможность модифицировать части JSON-файлов через дата-паки, ресурс-паки и другие моды, избегая их полной замены. Данный мод может использоваться для изменения биомов, таблиц добычи, моделей и большинства других JSON-файлов в игре.