Epic Fight - ExCap
Эта библиотека упрощает регистрацию блоков для API, таких как Macaw's Bridges/Fences/Roofs и других.
Как это может быть полезно?
Это позволяет модам на совместимость использовать одинаковый код, уменьшая количество необходимых модификаций.
Также это помогает при обновлении оригинальных модов, позволяя исправлять все ошибки вроде NoclassFound.
Предоставляет возможность компилировать и загружать моды на Kotlin в игру, в частности:
object
для основного класса мода и слушателей с аннотацией @Mod.
Это библиотечный мод! Если вы не разработчик, не беспокойтесь. Вероятно, он присутствует в вашем модпаке как зависимость для другого мода.
Если вы разработчик, добро пожаловать! Данная библиотека специально разработана для работы с моим мультиверсионным шаблоном мода, который я использую для одновременного выпуска модов на версиях 1.20 и 1.21 для Forge и Fabric из единой кодовой базы.
На этой странице представлены исключительно версии < 0.6.9.
Эти устаревшие версии Flywheel сохраняются для обеспечения совместимости с предыдущими релизами других модификаций, таких как Create.
Начиная с версий >= 0.6.9, Flywheel предназначен для включения в состав зависимых модификаций.
UniMixins — это загрузчик Mixin для Minecraft 1.7.10 (с частичной поддержкой версий 1.8.9–1.12.2), созданный для максимальной совместимости. Он объединяет возможности различных загрузчиков Mixin, а его модульная структура позволяет использовать его вместе с другими загрузчиками.
Для работы мода требуются MixinBootstrap и RenderLib!
Mixin 0.7-0.8 Compatibility может помочь, если другой мод использует старую версию mixin и игра не запускается.
Nothirium — клиентский мод, изменяющий систему отрисовки чанков в Minecraft для использования современного OpenGL, что значительно повышает производительность.
Это общая библиотека для всех моих декоративных модов. Она позволяет избежать дублирования кода между модами и ускоряет процессы разработки и исправления ошибок.
Начиная с версии Minecraft 1.19.4, эта библиотека потребуется для следующих модов:
FVTM — модификация на основе пакетов, позволяющая добавлять контент в игру без знаний Java!
Для этого используются простые конфигурационные файлы. С её помощью можно создавать: