TrashSlot
FVTM — модификация на основе пакетов, позволяющая добавлять контент в игру без знаний Java!
Для этого используются простые конфигурационные файлы. С её помощью можно создавать:
Для работы данного мода требуется бета-версия 20.10 Epic Fight, которая пока не опубликована на CurseForge.
Данный модуль представляет собой часть API, выделенную из Epic Fight Battle Arts, и необходим для функционирования Battle Arts.
Позволяет разработчикам модификаций создавать собственные боевые стили и техники, не зависящие от предоставленного мной контента.
Этот мод представляет собой простую (?) библиотеку для моих собственных модов.
Использование:
для разработчиков:
TickrateUtil#setTickrate (временно изменяет tickrate, полезно при необходимости изменения только при определенных условиях)
TickrateUtil#setBaseTickrate (изменяет tickrate на постоянной основе, достаточно вызвать один раз)
Ссылка на версии для OLDER NeoForge (ТОЛЬКО 1.20.4 - 1.21.1)
Данный мод представляет собой библиотеку для некоторых модов YUNG для Forge. Содержит коллекцию общих утилит и абстракций данных. Обязателен для работы всех модов YUNG в Minecraft 1.16.5+.
Elytra Slot — это мод, использующий Curios API/Trinkets API для добавления слота для элитры в инвентарь игрока. При размещении элитры в этом слоте она предоставляет те же возможности для полёта, как если бы находилась в слоте нагрудника. Это позволяет игроку использовать преимущества элитры без потери слота брони.
Botarium — это простой API с открытым исходным кодом, упрощающий моддинг на платформах Forge и Fabric для разработчиков, создающих технические моды. Основная цель проекта — облегчить разработку блоков и предметов, способных хранить предметы, жидкости и энергию, а также предоставить базовый API для передачи данных, позволяющий взаимодействовать с другими контейнерами Forge и Fabric.
Это библиотечный мод для моих модификаций, содержащий некоторые использованные внешние библиотеки.
Мод не выполняет никаких функций при отдельной установке.
Chameleon — это общая библиотека кода для Minecraft 1.8 и более поздних версий. Хотя она в настоящее время не предоставляет хуки рендеринга для восстановления пайплайна рендеринга из версии 1.7, она предлагает более полную замену RenderBlocks, которая также подходит для рендеринга с использованием TESR.