Valhelsia Core представляет собой API для различных модов: Valhelsia Structures, Forbidden and Arcanus.
Valhelsia Core
Valhelsia Core представляет собой API для различных модов: Valhelsia Structures, Forbidden and Arcanus.
Вспомогательный мод, содержащий полезный код для различных модификаций.
Hwyla больше не поддерживается!!1 Как же я теперь буду играть в Minecraft??!!1!
Не беспокойтесь, я вас прикрою!
Представляем WTHIT — форк Hwyla от TehNut, который сам является форком Waila от ProfMobius
WTHIT — это мод, который добавляет внутриигровую подсказку с информацией о том, на какой блок (или жидкость) смотрит игрок.
Для работы требуется библиотека Cyclops Core и моды Integrated Dynamics + Integrated Tunnels!
Данный мод добавляет терминалы для управления и обзора ваших сетей Integrated Dynamics.
Все хранимые предметы, жидкости и энергия становятся видимыми и доступными для взаимодействия из единого места через Storage Terminal, а задания крафта управляются через Crafting Job Terminal.
Библиотека для модов LightLand.
==================
Вкладка атрибутов игрока: отображает основные характеристики персонажа.
Вкладка Curios: предоставляет доступ ко всем слотам Curios одновременно. Поддерживает до 54 слотов на странице. При большем количестве слотов доступно перелистывание страниц.
AzureLib Armor представляет собой упрощённую версию AzureLib, созданную исключительно для предоставления функций GeoArmor/GeoItem в виде автономной библиотеки. Процесс создания брони идентичен AzureLib, как описано здесь
Библиотека совместима со следующими версиями Minecraft:
Forge: 1.20.1
NeoForge: 1.20.1
Fabric: 1.20.1
ДАННЫЙ МОД САМ ПО СЕБЕ НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТ!
Potentials позволяет разработчикам модов использовать Capabilities (API lookups) одновременно для Neoforge и Fabric!
Вы можете создавать собственные capabilities или использовать существующие. Текущие реализации:
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.