ARLib 1.21.1 содержит
- логику для многоблочных структур
- логику управления рецептами / загрузки из XML
- простые модульные графические интерфейсы
- простой сетевой интерфейс для обмена данными на основе NBT
- загрузчик моделей .obj для BlockEntity renderer
ARLib 1.21.1 содержит
Prickle — это формат конфигураций на основе JSON. Данный мод позволяет другим модам использовать Prickle для своих конфигурационных файлов! Техническую документацию можно найти на странице GitHub.
Почему формат называется Prickle?
Prickle — это коллективное существительное для группы ежей.
Базовый клиентский библиотечный модуль.
BoxLib представляет собой библиотеку с общим кодом, используемым в клиентских модах Boxadactle. Разработан как легковесное и простое в использовании решение, предоставляющее утилиты и инструменты для распространённых задач клиентских модов.
Это простой мод, заменяющий стандартный индикатор прочности или энергии на предметах процентным значением. Данный мод представляет собой порт оригинальной версии, созданной для модпака GTNH.
В настоящее время мод поддерживает только индикаторы прочности и энергии (включая GT), однако вы можете добавить поддержку собственных индикаторов через API.
Новый Animation API мода L_Ender's Mod
Основой послужили Internal animation API из мода Mowzie's Mob и Citadel
Citadel добавил множество дополнительных функций, что сделало его тяжёлой библиотекой
Данный API был создан для предотвращения возможных задержек с обновлениями
Roomopolis позволяет создавать пользовательские ключи через KubeJS для размещения шаблонов в мире. Ключи можно создавать в KubeJS:
StartupEvents.registry('item', event => {
// Создание пользовательского ключа:
event.create("test_key", 'roomopolis_key')
// ID шаблона (пример: data/roomopolis/structures/tiny_room.
Документация в настоящее время доступна здесь
Respiration
удалён (в связи с появлением аналогичного атрибута в базовой игре)spell_school
и spell_type
изменены на spell/<namespace>/<path>
и school/<namespace>/<path>
)