AutoModpack
Все ошибки в консоли и отчёты о сбоях будут переназначаться с нечитаемых производных имён (например, net.minecraft.class_310) на понятные маппированные имена (например, net.minecraft.client.MinecraftClient).
Это позволяет разработчикам модов проще определить проблемы в непроизводственной среде, поскольку ошибки сразу становятся читаемыми.
Простой мод, использующий mixin-технологию для предоставления разработчикам модпаков возможности создания файла default-server.properties в корневой директории сборки. Данный файл переопределяет стандартный процесс генерации server.
Данный мод реализует систему проверки версий модов, аналогичную Forge. В текущей версии статус только записывается в консоль.
Поддерживаются поля "homepage" и "promos"."<mcversion>-latest".
Данный API сам по себе не влияет на игровой процесс. Однако он позволяет авторам модификаций динамически изменять позиции слотов инвентаря и управлять их включением/отключением.
Приведение объекта "Slot" к интерфейсу "SlotCustomization" предоставляет доступ ко всем соответствующим методам.
Trimmed — это мод, добавляющий несколько клиентских систем для обеспечения совместимости декоративных элементов брони (armor trims) из ванильной игры с модами и дата-пакетами.
В ванильной игре требуется перезаписывать модель для добавления предикатов, но Trimmed позволяет создавать специальные JSON-файлы в папке models/item/overrides для гибкого управления переопределениями моделей.
Patched — это мод, предоставляющий возможность модифицировать части JSON-файлов через дата-паки, ресурс-паки и другие моды, избегая их полной замены. Данный мод может использоваться для изменения биомов, таблиц добычи, моделей и большинства других JSON-файлов в игре.