Advanced Loot Info
Требуется мод-библиотека Collective.
Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience и клиентского набора Serilum's Client Bundle.
Это клиентская версия мода Beautified Chat. Она предоставляет расширенные настройки для изменения поля ввода чата на стороне клиента.
Требуется библиотечный мод Collective.
Данный мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's Extra Bundle.
Shulker Drops Two — минималистичный настраиваемый мод, позволяющий шалкерам выпадать два или более панциря, вплоть до 64.
Данный мод связывает чат вашего сервера (не клиента!) с каналом в Discord.
Для работы требуется Fabric API и (для версий ниже 1.19.1) Player Events
Требуется библиотечный мод Collective.
Мод Areas позволяет любому игроку легко создавать именованные области в мире. Это может быть территория, регион, зона, город, королевство и т.д. Для этого используется установленная табличка. На ней указывается радиус, опционально значение RGB и название.
Требуется библиотечный мод Collective.
Это серверная версия мода Beautified Chat. Он обладает высокой настраиваемостью и позволяет пользователям изменять ввод чата на всем сервере. Модификация, на которую вы сейчас смотрите, должна быть только в списке модов сервера.
Требуется библиотечный мод Collective.
Difficulty Lock предоставляет простой способ настройки сложности во всех (новых) мирах. Может быть полезен для модпаков или просто для вашего одиночного опыта, если у вас есть сложность по умолчанию, с которой вы всегда играете.
Требуется библиотечный мод Collective.
Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's Extra Bundle.
Мод Bigger Sponge Absorption Radius расширяет функциональность блока sponge. Размещение нескольких блоков рядом друг с другом увеличивает радиус впитывания.
Данный мод связывает чат сервера (не клиента!) с каналом на вашем Discord сервере.
Требуется библиотечный мод Collective.
Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's Extra Bundle.
Fall Through Slime — это мод по принципу drag-and-drop, который делает так, что слизневые блоки больше не выдерживают вес игрока при стоянии на месте, и персонаж медленно проваливается сквозь них.