Требуется мод-библиотека Collective.
Healing Campfire создает область вокруг костра, в которой игроки и/или пассивные мобы получают эффект регенерации в настраиваемом радиусе. Мобы из модификаций также будут исцеляться, если они не классифицированы как "EntityClassification.Monster". Когда у сущности остается половина длительности эффекта регенерации, и она находится рядом с костром, длительность эффекта обновляется.
Светящийся костёр в версии для 1.16 совместим! Это настраивается.
Настраиваемые параметры:
checkForCampfireDelayInTicks (по умолчанию = 40, мин. 1, макс. 1200): Как часто (в тиках) мод проверяет наличие костров рядом с игроком. 1 секунда = 20 тиков, поэтому по умолчанию каждые 2 секунды.
healingRadius (по умолчанию = 16, мин. 1, макс. 64): Радиус (в блоках) вокруг костра, в котором игроки получают эффект регенерации.
effectDurationSeconds (по умолчанию = 60, мин. 1, макс. 600): Длительность эффекта регенерации, применяемого костром (в секундах).
regenerationLevel (по умолчанию = 1, мин. 1, макс. 50): Уровень регенерации, применяемой костром (по умолчанию 1).
healPassiveMobs (по умолчанию = true): Если включено, костёр исцеляет пассивных мобов в радиусе, равном половине ширины их хитбокса.
hideEffectParticles (по умолчанию = true): Если включено, скрывает частицы эффекта регенерации вокруг костра.
campfireMustBeLit (по умолчанию = true): Если включено, костёр оказывает эффект только когда зажжён.
campfireMustBeSignalling (по умолчанию = false): Если включено, костёр оказывает эффект только когда подаёт сигнал (дымит).
Только для версий 1.16+:
enableEffectForNormalCampfires (по умолчанию = true): Если включено, мод будет работать с обычными кострами.
enableEffectForSoulCampfires (по умолчанию = true): Если включено, мод будет работать со светящимися кострами.
GIF-демонстрация эффекта: