Mechanical Spawner
Блок механического спавнера. Генерирует мобов при получении вращательной энергии.
Поддержка версий и документация
- 1.21.1: Поддерживается. Документация относится к этой версии.
- 1.20.1: Только критические исправления: Документация
Блок механического спавнера. Генерирует мобов при получении вращательной энергии.
Twilight Lib — это библиотека, используемая модами mc_jojo3.
Хотя моды могут работать без неё, рекомендуется её установка для предотвращения ошибок и некорректного функционирования.
Зачем использовать библиотеку?
Библиотечные моды обеспечивают общую кодобазу для нескольких проектов, сокращая время разработки и повышая стабильность.
Это библиотека для создания контента на стороне сервера, работающего для игроков без модов или обязательных ресурсных пакетов! С её помощью можно создавать блоки, предметы и сущности, которые будут полноценно функционировать на серверной стороне (включая одиночную игру), а также отображаться на сервере аналогично обычным (ванильным или модифицированным) объектам (в отличие от решений Bukkit/Spigot, которые сохраняются как ванильные блоки).
Дата-паки используются в Minecraft для загрузки рецептов, таблиц добычи, функций и других игровых механик. Многие модификации также используют дата-паки для обработки пользовательских систем рецептов и новых механик. OpenLoader загружает все дата-паки, размещённые в папке ~/config/openloader/data.
Простой мод, использующий mixin-технологию для предоставления разработчикам модпаков возможности создания файла default-server.properties
в корневой директории сборки. Данный файл переопределяет стандартный процесс генерации server.
Этот мод добавляет проверки разрешений в ванильную игру, чтобы обеспечить полную настройку прав доступа.
Простая библиотека для добавления собственных значков в ModMenu.
Например, Tschipcraft использует её для значка Data Pack в Dynamic Lights.
Руководство доступно на GitHub.
Требуется библиотечный мод Collective.
Мод Automatic Operator изначально создавался для упрощения тестирования серверных модов в Fabric. По умолчанию Fabric назначает случайное имя (Player1 -> Player999) в качестве имени пользователя. Это вызывало проблемы на сервере разработки, где требовался доступ к читам для тестирования.
1) Загрузчик моделей Bedrock (не поддерживает некоторые параметры моделей, например mirror uv)
2) Загрузчик анимаций Bedrock с ключевыми кадрами типа "math"
3) Катсцены (на стороне клиента)
4) Пользовательские полосы боссов
5) Impact Frames (можно отключить в конфигурации fdlib)