Swashbucklers!
Данная библиотека была создана для удобного обмена кодом между модами The Panda Oliver.
В разработке
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.
Библиотечный мод, объединяющий знания, полученные за три года моддинга, для абстрагирования кода между Fabric и Forge.
Включает Configurate для использования в Fabric и Forge, обеспечивая общую систему конфигурации. (Из Croptopia)
Реализует абстракцию сетевого взаимодействия для скрытия различий между пакетами Fabric и Forge.
Просматривайте здоровье сущностей и другие статусы. Сделайте атаки снова увлекательными!
TES — это мод в стиле 'damage-indicators', предназначенный для добавления важной информации о сущностях в мире.
Он стремится охватить как можно больше аспектов информации практичным образом, с полной настраиваемостью, чтобы каждый мог использовать его для любого нужного среза информации.
MidnightLib — это библиотека, предоставляющая общие утилиты и систему конфигурации для модов.
Библиотека также включает автоматическую интеграцию с ModMenu для каждой зарегистрированной конфигурации — больше не нужно ждать выхода ModMenu!
Также имеется список всех конфигураций, созданных с использованием MidnightLib, который появляется, когда ModMenu не установлен или пользователь вручную включил его.
Содержит общие классы, используемые несколькими моими модами, чтобы упростить их обновление и поддержку.
Примечание: Предметы больше не имеют NBT в Minecraft 1.21.
Команда "sl_nbt" может быть использована для просмотра NBT блока, сущности или предмета (до версии 1.21) в удобочитаемом формате.
TCDCommons — это библиотека API для модификации Minecraft, которая включает собственную систему GUI, различные события и хуки для игры, а также утилиты, которые могут быть полезны разработчикам модов. Основная цель этого API — помочь оптимизировать и ускорить разработку модов, а также избежать повторного написания одного и того же кода для каждого мода, которому необходимо выполнять похожие действия.
Это библиотека для создания контента на стороне сервера, работающего для игроков без модов или обязательных ресурсных пакетов! С её помощью можно создавать блоки, предметы и сущности, которые будут полноценно функционировать на серверной стороне (включая одиночную игру), а также отображаться на сервере аналогично обычным (ванильным или модифицированным) объектам (в отличие от решений Bukkit/Spigot, которые сохраняются как ванильные блоки).