Library Ferret - Forge
Библиотека для модов, написанных на Scala.
Данный мод включает стандартную библиотеку Scala, которая была удалена в версии 1.13.2.
Предоставляет загрузчик языка "kotori_scala".
Источники
Данный мод содержит общий код для некоторых модов Forge и Fabric.
Он не добавляет новых функций и не влияет на игровой процесс, но требуется для работы зависимых модов.
Мод основан на Architectury API и использует некоторые скрипты из него.
Hwyla больше не поддерживается!!1 Как же я теперь буду играть в Minecraft??!!1!
Не беспокойтесь, я вас прикрою!
Представляем WTHIT — форк Hwyla от TehNut, который сам является форком Waila от ProfMobius
WTHIT — это мод, который добавляет внутриигровую подсказку с информацией о том, на какой блок (или жидкость) смотрит игрок.
Alternate Current представляет собой эффективную и нелокальную реализацию редстоуновой пыли. Его основная цель — снижение лагов, вызванных редстоуновой пылью, за счёт оптимизации расчётов мощности и уменьшения количества испускаемых shape и block updates.
Мод Advanced Tools (AdvancedSticks) автоматически генерирует инструменты и стержни для материалов, добавляемых другими модами, таких как олово.
Данный мод предоставляет основу для создания систем прогрессии в модпаках. Эти системы прогрессии основаны на стадиях (stages) — флагах, специфичных для игрока, которые используются для отслеживания его прогресса. С помощью других модов и аддонов можно настроить игру таким образом, чтобы она реагировала на игрока в зависимости от разблокированных им стадий.
Данное исправление больше не требуется для актуальных версий GeckoLib 1.20.1+! Используйте его только при возникновении проблем с анимациями в устаревших версиях.
Исправляет проблему, при которой анимации сущностей GeckoLib не работают совместно с шейдерпаками, использующими тени для сущностей.
Sodium теперь имеет встроенную поддержку Fabric Rendering API, поэтому использование Indium больше не требуется.
Indium также несовместим с Sodium 0.6.0 и новее, поэтому не используйте его :)
Данный API позволяет модификациям сохранять пользовательские данные на сущностях (entities), которые хранятся в течение их жизненного цикла. Также предоставляется возможность сохранять постоянные данные игроков (players), сохраняющиеся между перерождениями.