Данный API предназначен для работы с конфигурациями в Fabric, Forge, NeoForge и Quilt.
Список изменений:
Данный API предназначен для работы с конфигурациями в Fabric, Forge, NeoForge и Quilt.
Список изменений:
Кратко: дальнейшая поддержка версий 1.20.5+ осуществляться не будет. Доступны порты от Sakura-Ryoko. Ссылки и детали будут опубликованы после стабилизации версий.
Данный мод добавляет дополнительные варианты аксолотлей в ванильный Minecraft (имеют собственный тег NBT с номерами от 5 до 14).
Совместим с Axolotl Bucket Fix v1.1.1+ (только для Fabric)
Требуется More Axolotl Variants API начиная с версии 1.2.0.
Команда для призыва:
SkinShifter позволяет изменять скин игрока непосредственно в игре. (Фактический скин аккаунта не изменяется — модификация влияет только на отображение.)
Мод предназначен для использования в сборках модов или в качестве библиотеки.
Дата-паки используются в Minecraft для загрузки рецептов, таблиц добычи, функций и других игровых механик. Многие модификации также используют дата-паки для обработки пользовательских систем рецептов и новых механик. OpenLoader загружает все дата-паки, размещённые в папке ~/config/openloader/data.
Deimos — библиотека для генерации данных и конфигурации в Minecraft. С её помощью можно создавать конфигурационные файлы и отображать их внутри игры нативно для Forge и Neoforge, или с использованием Mod Menu на Fabric. Библиотека позволяет создавать новые рецепты при запуске игры, делая их настраиваемыми.
Это библиотека для создания контента на стороне сервера, работающего для игроков без модов или обязательных ресурсных пакетов! С её помощью можно создавать блоки, предметы и сущности, которые будут полноценно функционировать на серверной стороне (включая одиночную игру), а также отображаться на сервере аналогично обычным (ванильным или модифицированным) объектам (в отличие от решений Bukkit/Spigot, которые сохраняются как ванильные блоки).
Данный API позволяет модификациям сохранять пользовательские данные на сущностях (entities), которые хранятся в течение их жизненного цикла. Также предоставляется возможность сохранять постоянные данные игроков (players), сохраняющиеся между перерождениями.
Примечание: "клиент" относится к установке модов в игру через лаунчер Minecraft, тогда как "сервер" означает установку модов на сервер, к которому подключаются через меню "сетевая игра".
1.20.5