Описание
TerraBlender — это библиотека модов для добавления биомов простым и совместимым способом в новой системе биомов/ландшафта Minecraft.
Этот мод добавляет новую функциональность для JEI. Она позволяет пользователю определить, какие рабочие столы требуются для каждой профессии деревенских жителей.
Для использования функции нажмите клавишу просмотра использований в JEI (по умолчанию: U) на изумруде или яйце призыва жителя.
Almanac — это библиотека, используемая в моих модификациях, содержащая преимущественно независимый от загрузчика общий код между несколькими модами для предотвращения дублирования кода.
Сам по себе Almanac не добавляет значительных функций, за исключением исправления проблемы с пустыми тегами, которые приводят к невозможности складывания предметов.
Вспомогательный мод, содержащий полезный код для различных модификаций.
Hwyla больше не поддерживается!!1 Как же я теперь буду играть в Minecraft??!!1!
Не беспокойтесь, я вас прикрою!
Представляем WTHIT — форк Hwyla от TehNut, который сам является форком Waila от ProfMobius
WTHIT — это мод, который добавляет внутриигровую подсказку с информацией о том, на какой блок (или жидкость) смотрит игрок.
Lithostitched — это библиотечный мод для Forge и Fabric, предоставляющий новые возможности настройки и улучшения совместимости для генерации мира (worldgen).
Мод вводит новые инструменты для разработчиков датапаков и модифицированной генерации мира, направленные на повышение совместимости между проектами и расширение возможностей конфигурации.
Библиотека для Minecraft, предоставляющая пользователям расширенные возможности конфигурации через создание деревьев с использованием .nbt файлов шаблонов структур Minecraft.
Совместимо с vanilla-клиентами, подключающимися к серверу с использованием данной библиотеки.
Большая часть контента Apugli будет перенесена в Apoli начиная с версии 1.21.1. В ближайшее время будет подготовлено базовое руководство по миграции с Apugli, однако в любом случае я планирую завершить разработку для Origins.
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.