Это общая библиотека для всех моих декоративных модов. Она позволяет избежать дублирования кода между модами и ускоряет процессы разработки и исправления ошибок.
Начиная с версии Minecraft 1.19.4, эта библиотека потребуется для следующих модов:
Это общая библиотека для всех моих декоративных модов. Она позволяет избежать дублирования кода между модами и ускоряет процессы разработки и исправления ошибок.
Начиная с версии Minecraft 1.19.4, эта библиотека потребуется для следующих модов:
FVTM — модификация на основе пакетов, позволяющая добавлять контент в игру без знаний Java!
Для этого используются простые конфигурационные файлы. С её помощью можно создавать:
Это библиотечный мод! Если вы не разработчик, не беспокойтесь. Вероятно, он присутствует в вашем модпаке как зависимость для другого мода.
Если вы разработчик, добро пожаловать! Данная библиотека специально разработана для работы с моим мультиверсионным шаблоном мода, который я использую для одновременного выпуска модов на версиях 1.20 и 1.21 для Forge и Fabric из единой кодовой базы.
Открытое API и библиотека для модов команды U-Team.
Данный мод реализует функцию Discord RPC. Для её отключения измените соответствующую настройку в конфигурационном файле (config/uteamcore-client.toml).
Версии для 1.16.5+ больше не содержат Discord RPC.
Sidekick представляет собой полную переработку креативного инвентаря и набор полезных суперспособностей для упрощения строительства в творческом режиме.
Изначально созданный как модификация Not Enough Creativity для версий 1.16+, Sidekick был полностью переписан для улучшения совместимости с другими модами, оптимизации пользовательского опыта и реализации продуманного протокола, который могут использовать другие моды и плагины.
Мне крайне не нравится json. Основная идея данной библиотеки заключается в том, чтобы всё можно было реализовать с помощью Java-кода. Без необходимости работать с неудобными json-файлами.
Начиная с версии 1.20+, практически любой файл, включая текстуры, может быть сгенерирован непосредственно из кода без использования физических файлов.
На Forge мы используем официальную систему конфигурации Forge, чтобы сделать горячую перезагрузку возможной.
А на Fabric мы используем JSONC, так как у них нет своей системы.
Начиная с версии 1.20, мы больше не используем официальную систему Forge, так как она часто ломается.