WATERViSION: Videoplayer
Entity Zoning Supervisor — это ваше бесплатное, открытое и простое в использовании решение для определения мест размещения сущностей. Оно отлично подходит для создания наборов модов (packmaking) или для личного использования.
Примечание: данный мод является совершенно новым и не проходил тщательного тестирования.
Библиотека для помощи другим модам. В настоящее время присутствует функционал для backtracking blocks и backtracking entities, со скрытым примером предмета, демонстрирующим эту функциональность.Подсказка: данный мод не будет существенно влиять на фактический игровой процесс.
Datamancy предоставляет набор функций, который значительно расширяет возможности дата-паков и ресурс-паков. Независимо от того, являетесь ли вы автором модпака, стремящимся адаптировать игровой процесс, дизайнером карты приключений, создающим уникальную историю, или моддером, разрабатывающим новый контент, Datamancy призван расширить ваш инструментарий!
Небольшой клиентский аддон для Cobblemon, который добавляет во время битв всплывающую подсказку к приёмам с их описанием, характеристиками и таблицей эффективности типов, потому что я отказываюсь изучать, как игра работает на самом деле.
Также имеется поддержка пользовательских типов.
В JsonIO
модуля KubeJS
было добавлено следующее:
writeAndCreateDirectories
- Создает родительские директории при записи JSON-файлаfindJsonInDirectory
- Может использоваться для поиска путей всех JSON-файлов в директорииread(path,reader)
- Получить все файлы в директории path и выполнить функцию reader
.
Позволяет создавать рецепты Energizing Orb и регистрировать охладители для мода Powah. Методы для этого перечислены ниже.
ServerEvents.recipes(event => {
// .energizing([входные предметы, ...], выход, энергия)
event.
Библиотека Villainous Horde является потенциальной отправной точкой для событий типа Continuous-Assault в модах.
Краткое объяснение
Код этого мода основан на системе орды из Cold Snap Horde, где сервер пытается поддерживать постоянное количество врагов в живых до тех пор, пока не будет убито достаточное количество для завершения события.