EMI
Большая часть контента Apugli будет перенесена в Apoli начиная с версии 1.21.1. В ближайшее время будет подготовлено базовое руководство по миграции с Apugli, однако в любом случае я планирую завершить разработку для Origins.
Experience Obelisk теперь называется Cognition!
Cognition нацелен на переработку системы опыта игрока, предоставляя новые способы его хранения, транспортировки и использования необычными и замечательными способами. Обеспечивайте энергией всевозможные мистические механизмы с помощью Cognitium, который можно описать как чистое знание, обретшее материальную форму.
Инструмент для генерации ресурсов и данных Minecraft во время выполнения на основе существующих данных. Включает инструменты для обработки изображений на основе текстур, которыми можно управлять через ресурс-паки или код.
"PolyLib", разработанный CreeperHost Ltd., представляет собой компактный библиотечный мод для Minecraft, предоставляющий набор вспомогательных классов. Эти классы предназначены для упрощения различных аспектов разработки модов, предлагая инструменты для более лёгкого создания графических интерфейсов и другие улучшения, повышающие эффективность работы и пользовательский опыт.
⚠️Предупреждение: проект находится на ранней стадии разработки.
❗Перед сообщением о проблеме обязательно проверьте последнюю бета-версию.
Универсальная библиотека для модификаций Minecraft.
Зависимость | Тип | Среда |
---|
Rubidium
Rubidium — это неофициальный форк "Sodium" от CaffeineMC, адаптированный для работы с Forge Mod Loader.
⚙️ Особенности
Rubidium включает все функции классического Sodium.
Что такое CCore?
Calemi Core содержит множество полезных функций и утилит, которые используются во всех моих модах.
Что использует CCore?
В настоящее время: Nexus, Sledgehammers, Calemi's Economy, Calemi's Blueprints и Kray's Magic Candles
Библиотека Villainous Horde является потенциальной отправной точкой для событий типа Continuous-Assault в модах.
Краткое объяснение
Код этого мода основан на системе орды из Cold Snap Horde, где сервер пытается поддерживать постоянное количество врагов в живых до тех пор, пока не будет убито достаточное количество для завершения события.