Searchables
AzureLib — это ответвление Geckolib 4.x, предназначенное для создания анимаций в модах Minecraft. Движок поддерживает сложные 3D-анимации на основе ключевых кадров, более 30 функций сглаживания, одновременное воспроизведение анимаций, ключевые кадры со звуками и частицами, событийные кадры и другие возможности.
Данный мод является библиотекой, требующей наличия Architectury API.
Он не обладает конкретной функциональностью, но необходим для работы некоторых других модов.
Текущие зависимости: Architectury API.
Данная библиотека используется в Inventory Profiles Next и других будущих модификациях автора.
Она содержит функционал для работы с графическими интерфейсами (GUI) и управления конфигурациями (config), применяемый в Inventory Profiles Next.
Вспомогательный API для модов.
Он включает собственную систему конфигурации, инструменты для генерации данных, миров, реестров, разработки для нескольких загрузчиков и другие вспомогательные функции.
Можно свободно использовать в своих проектах, доступна документация в формате Javadoc.
Данный мод обеспечивает совместимость мода AllTheOres с машинами технических модов, добавляя отсутствующие рецепты для всех доступных руд и гарантируя использование ресурсов (руды/слитки/пыль/...) из AllTheOres везде, где это возможно.
Больше не будет 5 разных версий оловянных слитков или отсутствующих рецептов!
Better FPS Render Distance — мод, добавляющий оптимизации для повышения частоты кадров.
Дистанция рендеринга:
По умолчанию Minecraft отображает объекты в квадратном радиусе (цилиндре в версии 1.18). Мод изменяет это на трёхмерный круглый радиус, который можно растягивать горизонтально и вертикально через настройки.
Мод Cosmos Portals теперь доступен для 1.21.1 и NeoForge.
В будущем обновлении текстуры мода будут изменены с нативных 32x на 16x для лучшей интеграции в стилистику Minecraft. Для пользователей, предпочитающих 32x текстуры или использующих другие ресурс-паки 32x, оригинальные текстуры будут доступны в виде отдельного ресурс-пака.
Alternate Current представляет собой эффективную и нелокальную реализацию редстоуновой пыли. Его основная цель — снижение лагов, вызванных редстоуновой пылью, за счёт оптимизации расчётов мощности и уменьшения количества испускаемых shape и block updates.