Аддон для мода Scape and Run: Parasites, добавляющий новые вариации паразитов, предметы и функциональность, отсутствующую в оригинальной версии.
Новые паразиты:
- Assimilated Evoker
- Assimilated Vindicator
- Assimilated Vindicator Head
- Assimilated Ocelot
Аддон для мода Scape and Run: Parasites, добавляющий новые вариации паразитов, предметы и функциональность, отсутствующую в оригинальной версии.
Мы НЕ будем переносить мод на Fabric или обратно портировать старые версии, пожалуйста, не спрашивайте об этом.
Данный мод представляет собой прямой порт Avaritia с версии 1.7.10. Следует учитывать, что некоторые предметы невозможно реализовать из-за изменений в моддинге, а отдельные моды прекратили существование после этой версии.
Данный мод предоставляет основу для создания систем прогрессии в модпаках. Эти системы прогрессии основаны на стадиях (stages) — флагах, специфичных для игрока, которые используются для отслеживания его прогресса. С помощью других модов и аддонов можно настроить игру таким образом, чтобы она реагировала на игрока в зависимости от разблокированных им стадий.
Для работы данного мода требуется MixinBootstrap!
Mixin 0.7-0.8 Compatibility может помочь, если другой мод использует старую версию mixin и игра не запускается.
RenderLib — клиентский мод, вносящий необходимые изменения в рендеринг entity и tile entity для работы других модов автора.
PackagedAvaritia является аддоном для PackagedAuto и Avaritia, добавляющим возможность автоматического крафта предметов, создаваемых с использованием Dire Crafting Table. Мод разработан для работы без Applied Energistics 2, но рекомендуется совместная установка.
Этот вспомогательный мод требуется для работы почти всех модов от McJty и romelo333. Список основных зависимых модов:
FVTM — модификация, основанная на пакетах, позволяющая добавлять контент в игру без знаний Java!
Весь процесс осуществляется через простые конфигурационные файлы. Среди возможностей:
Advanced Tools (ранее известный как AdvancedSticks) автоматически распознаёт добавленные другими модами материалы, такие как олово, и генерирует соответствующие стержни и комбинации инструментов.