Полностью настраиваемый клиентский мод, отображающий количество опыта, необходимое для достижения следующего уровня, и общее накопленное количество XP.
Конфигурация:
Полностью настраиваемый клиентский мод, отображающий количество опыта, необходимое для достижения следующего уровня, и общее накопленное количество XP.
Конфигурация:
ПРИМЕЧАНИЕ (1.20.1): Хотя мод специфически работает на модлоадерах (Neo)Forge, он также включает дополнительную поддержку модов для Fabric с помощью Sinytra Connector. Списки, приведенные ниже, будут указывать, когда поддерживаемый мод работает исключительно на модлоадере Fabric.
Roomopolis позволяет создавать пользовательские ключи через KubeJS для размещения шаблонов в мире. Ключи можно создавать в KubeJS:
StartupEvents.registry('item', event => {
// Создание пользовательского ключа:
event.create("test_key", 'roomopolis_key')
// ID шаблона (пример: data/roomopolis/structures/tiny_room.
ПРИМЕЧАНИЕ: Начиная с Minecraft 1.21.2 данная ошибка, по всей видимости, исправлена! Последняя версия мода (3.0.0) теперь должна быть совместима с ЛЮБОЙ версией Iris/Oculus, содержащей эту ошибку.
Этот мод устраняет проблему отображения маркировки лошадей поверх конской брони при использовании модов Iris или Oculus.
/view (inv|echest) <имя_игрока>
/view curios <имя_игрока>
/view curios-cosmetic <имя_игрока>
/view inventorio <имя_игрока>
/view quark-backpack <имя_игрока>
Hey Wiki — клиентский мод, созданный Minecraft Wiki, позволяющий нажать H (настраивается) для открытия страницы вики блока/предмета/сущности, на который вы наводите курсор, независимо от того, является ли он ванильным или из мода. Поддерживает Fabric и NeoForge.
Talk Balloons — клиентский мод, позволяющий видеть пузыри над головами игроков при отправке сообщений в чат.
Пузыри адаптируются под размер сообщения, поддерживая также длинные тексты.
В конфигурационном файле можно изменить параметры: максимальную/минимальную ширину пузыря, цвет текста, количество отображаемых пузырей и другие настройки.
Этот мод позволяет серверам изменять отображаемые имена игроков на основе их entity tags. Функциональность схожа с использованием суффиксов и префиксов ванильных команд, но предназначена для специфических сценариев, когда игрок не может изменить команду, но требует уникального компонента имени.