Infinity Nexus Miner
Этот мод добавляет многоблочный майнер, способный добывать установленные блоки
внутри структуры, генерируя бесконечные ресурсы через рецепты.
Содержит одну машину (Miner), которую можно улучшить с уровня 1 до 9
Infinity Nexus Miner
Этот мод добавляет многоблочный майнер, способный добывать установленные блоки
внутри структуры, генерируя бесконечные ресурсы через рецепты.
Содержит одну машину (Miner), которую можно улучшить с уровня 1 до 9
Мод Sophisticated Storage вводит несколько уровней Barrel, Chest и Shulker Boxes, предлагая расширенную кастомизацию и функциональность. Бочки и сундуки доступны во всех вариантах древесины из ванильной игры. Блоки хранения могут быть персонализированы с помощью двух цветов, а бочки дополнительно изменяют свой внешний вид с использованием материалов других блоков.
Extended AE — это дополнение для Applied Energistics 2, оптимизирующее системы хранения и автоматизации крафта.
Начиная с версии 1.21, ExtendedAE не поддерживает JEI. Для интеграции с JEI рекомендуется установить FTB JEI Extra.
С помощью JRFTL можно преобразовать гнилую плоть в кожу. По умолчанию кожа создаётся путём переплавки гнилой плоти в печи. Однако, если в конфигурационном файле активирован параметр HardMode, сначала необходимо создать подготовленную плоть из 4 единиц гнилой плоти, а затем переплавить её в печи.
Haunt Furnace — это печь, которая наделяет предметы «духовными» свойствами, преобразуя их в новые объекты.
С её помощью можно конвертировать булыжник в черный камень, преобразовывать грибы в нетерские разновидности, превращать камень в заражённый, менять структуру грунта и песка на soul soil или soul sand, создавать soul-вариации костров, факелов и фонарей, а также добавлять свечение объектам.
BBL Placers добавляет отдельный блок и несколько предметов-установщиков. Эти предметы содержат список блоков, необходимых для создания структуры. При использовании данных предметов-установщиков на контроллере многоблочных структур Immersive Multiblock Controller происходит автоматическое размещение требуемых блоков при условии наличия необходимых ресурсов.